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Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,软件提供了并行预览渲染、OSL 和自定义着色器的多个输出等功能,满足用户的各种Maya阿诺德渲染器插件功能需求。

PS:这里带来的是新版Maya To Arnold 5.1.1的汉化补丁,理论上适应所有Arnold5.1.1版,无特殊情况此版本为最终版本,需要的朋友可下载试试!

插件主要特性

无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影
基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作
支持与Maya流体体积渲染
支持Maya的头发和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子实例
推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点
生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据
通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable几何灯
深度EXR
曲线渲染

使用说明文件

提醒:本汉化仅经过简单测试,不排除有BUG可能,使用前请备份源文件

使用方法

将scripts和bin文件夹拷贝到Arnold安装目录替换即可

此汉化补丁基于Arnold5.1.1版汉化,理论上适应所有Arnold5.1.1版,其他版本请自测。
此汉化补丁由旧版字典快速升级而来,汉化补丁至v1.20已基本完成汉化,如无特殊情况为最终版。

场景输出那的小方格点击会报错和汉化无关,经测试英文原版也会报错
关于补丁测试情况,本人仅将每个节点创建一遍,无发现错误,或者发现错误均修复,但不排除在细部菜单是否有错误
汉化补丁仅供初学者了解Arnold,请务必熟悉后换回英文原版,除了官方出了中文版,不建议长时间使用汉化版本。

更新说明

v0.52 :增加部分汉化,修正一处翻译错误
v0.53 : 新增物理天光二级链接菜单汉化
v0.90 : 超过%95已汉化(不含无法汉化的),修3处翻译错误
v1.00 : 新增Arnold渲染窗口汉化(3.2版,汉化窗口有人反馈使用过程中出现错误,此次汉化吸取上次出错教训,采取琢字翻译,以避免过度汉化导致程序出错,
但由于琢字需要搜索每个词汇,可能导致未发现的地方遗漏汉化,少数无法翻译或乱码,则保留英文。此版已经完成能汉化部分的绝大多数汉化,但可能还有遗漏少部分。
v1.02: 一处翻译纠正,增加少部分汉化,还原环境光遮罩为occlusion(原因:因为技术原因,暂时无法解决显示不全问题,翻译成遮蔽可能容易混淆,反而不利于学习,所以还原为英文)
v1.20: 大量翻译补足,纠正多处翻译错误(基本汉化完成能汉化的部分,少数不好翻译的怕翻译错误故保留英文,如无特殊情况为最终版本)
v1.21: 修复Arnold渲染窗口错误
v1.23: 修复Arnold渲染窗口无法自动运行IPR ,修复快照保存报错

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