详情介绍
tjh Arnold AOV creator(maya Arnold分层渲染工具集)是一套适用window x64 maya2011-2017版的Arnold分层渲染插件,arnold默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、线框等,通道都没有提供,需要手动通过,aiUtility节点创建,这个工具蓝色部分就是这些功能,解决了maya中Arnold渲染分层功能的众多局限,需要的朋友欢迎下载!
特色
1、更加的直观方便,允许创建快速的预设。填补了maya不能保存arnold渲染分层预设的空白。
2、增加了原有分层选项咩有的分层,如材质id 以及物体的物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、线框等通道输出。
3、增加了物体组id 的创建,材质id创建功能。
安装方法
1,解压后,直接将tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入maya窗口,即可弹出界面。注意路径不能有中文路径。
2、解压目录中的文件到maya的用户script目录中,注意不包含原有解压的父目录,将mel和dll文件夹直接放到script下。之后重新maya,在命令行输入tjh_Arnold_AOV_creator_Main。
使用方法
1、切换到maya arnold渲染器。
2、勾选要创建的渲染pass层类型,渲染层分为两种色彩,绿色为arnold默认渲染层类型,蓝色部分为使用aiUtility 节点生成的自定义分层类型。包含了OCC,object_id 及polygon_Wireframe线框类渲染层。
3、点击create selected pass 创建选择的arnold渲染层,点击delete selected pass ,则删除选择类型的渲染层。
4、手动创建物体id层的方法是,首先创建一个object_id层,之后,设置一个独立的object set id 号,建议之间的差别大点,之后选择要创建同一色彩的物体。点击create object id set 按钮,即可创建一个物体id集,同理修改object set id 号,选择其他多个公用同一色彩的物体,继续创建物体id集。注意所有集公用一个object_id pass层。
5、所以,点击delete all objects id sets删除所有id色彩集。
更新内容
1、增加了快速渲染分层批量关闭、开启、反选功能。
2、支持最新版arnold 1.4.1.2的新通道类型albedo(纯色彩层),方便后期合成。
3、增加了运动模糊层 motionvector 快速摄像机设置开关和恢复工具。
首先创建一个 motionvector pass层,之后点击Create motionvectorSetting按钮即可。最后要记得reset还原设置。此快速工具会开启全局动感模糊,并根据全局参数,设置摄像机的arnold参数shutterstart、shutter end。有关具体参数原理,可访问此教程地址://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a5010304dj.html
4、新的Rim 物体自定义边缘发光层,使用的是sample info节点。
5、新的object id层创建方式。使用方法: 首先创建一个 object_id 层,之后选择多个物体,点击CreateObject Id Set按钮即可。为多个物体创建相同id,可以点击Auto Object_IdSeperately按钮,自动为每个物体创建独立id。
原理说明:这里使用的是aiUserDataFloat节点,自定义一个float浮点变量arnold专有变量objectID(此名为随意自定义的),将此节点练到aiUtility的flat类色彩上用作物体的id通道色彩类型,并在每个选择物体的shape节点添加自定义变量不同的值,从而区分不同物体的id,保证id的唯一性。此方式的优点是通过类似景深通道的方式,读取每个物体的id,效率很快,在nuke中可以通过grade节点来获取每个物体的idrgb信息,并用nukeprimatte插件进行alpha快速提取即可。此方式的优点是可以避免多色彩混合方式色值接近,不好区分的麻烦,保证每个物体只有一个深度色彩。
6.新的灰度mat_id 材质id层方式,选择材质节点,设置一个id灰度,创建即可。
下载地址
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