Blockbench怎么安装使用?Blockbench安装使用以及常见问题解决方法

  发布时间:2023-06-09 07:18:20   作者:佚名   我要评论
Blockbench是一款免费的开源3D模型编辑器,但是还是有不少新手不知道怎么使用这款软件,本文就为大家带来了此软件的的安装以及使用方法和常见问题,需要的朋友一起看看吧
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  Blockbench是一款免费的开源3D模型编辑器,主要用于创建和编辑流行的开放世界体素游戏Minecraft的资产,该程序中是以Javascript为基础编写的,并在NodeJS,Electron和其他开源项目的帮助下得以实现;新版本添加了新的皮肤模板:Ender Dragon,Iron Golem,Boat,Minecart,Java Edition Fox,现在可以从jpg图形导入调色板,可以在对话框中的文件输入中添加了清除按钮;添加了皮肤编辑模式,添加了帮助菜单,添加了动画时间轴标记,为项目模型添加了前GUI Light选项,向数字滑块添加了轴颜色指示器,转换偏移现在显示在状态栏中,添加了来回移动关键帧的操作,添加了用于动画的预粒子效果脚本输入;拾色器工具现在可以从背景图像中选择颜色,为大纲视图和滑块文本输入添加了制表功能,滑块输入现在支持数学表达式,改善触摸设备上的用户体验,增加了触控笔支持,具有压力和倾斜灵敏度,为工具栏小部件添加了标签;需要的用户可以下载体验

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Blockbench(3D模型设计)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可将其打开

Blockbench(3D模型设计)

    3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

Blockbench(3D模型设计)

使用方法

  1、运行Blockbench,进入如下的界面,若弹出有新版本,用户可以根据需要选择是否更新。

Blockbench(3D模型设计软件)

  2、若用户选择是,则开始更新,等待更新完成。

Blockbench(3D模型设计软件)

  3、随即进入Blockbench的主界面,如下图所示。

Blockbench(3D模型设计软件)

  4、在新建中提供了一下的四种类型,用户可以根据需要进行选择。

  自由模型:

  为Unity等软件的无限制模型

  java方块/物品:

  Java版方块模型,大小和旋转都有限制。

  基岩版模型:

  适用于基岩版的模型。

  模组版实体:

  为模组所适用的模型,能够直接以java类文件形式导出。

Blockbench(3D模型设计软件)

  5、例如,我们选择自由模型则进入如下的界面。

Blockbench(3D模型设计软件)

  6、在编辑中提供了添加方块、添加组、删除、选择等编辑功能。

Blockbench(3D模型设计软件)

  7、模型控制,提供了缩放、旋转、翻动等功能。

Blockbench(3D模型设计软件)

  8、插件目录,提供了插件与移除空白面功能。

Blockbench(3D模型设计软件)

  9、视图,支持全屏、缩放、切换线框图等功能。

Blockbench(3D模型设计软件)

  10、在编辑模式下用户可以直接进行编辑。

Blockbench(3D模型设计软件)

  11、在画板模式下用户可以进行绘制。

Blockbench(3D模型设计软件)

  12、在设置中用户可以对布局参数进行调整。

Blockbench(3D模型设计软件)

其余使用说明

  在Blockbench中创建第一个模型之前,应确定要创建模型的目的。根据您使用的游戏或平台,您需要采取不同的步骤才能获得有效的模型。

  Unity,Sketchfab,Blender等

  上面列出的所有平台以及更多其他平台都支持.OBJ模型格式。为了进一步提高可能性,您可以在设置中禁用“受限画布”和“受限旋转”。

  我的世界:Java版

  块或物品模型

  Minecraft:Java版提供了一种非常简单的方法来更改每个块和项目模型。要创建它,您可以使用Blockbench的默认设置。对于道具模型,要更改它们在游戏中不同位置的外观,您可以进入“显示”模式(右上角)并更改其位置。

  如果您对块和项目模型有任何疑问或需要帮助,请使用Blockbench Discord服务器上的聊天室#help-vanilla-java。

  实体模型

  无法在香草Minecraft中修改实体模型。但是,如果您只是为自己或使用OptiFine的其他人创建模型,则可以使用OptiFine和Blockbench更改某些实体的模型。

  如果要通过Forge mods将自定义实体模型添加到Minecraft,则可以使用.java实体模型来完成。作为Blockbench中的所有实体模型,它们都具有一些限制。您还需要一些改装知识,才能将它们添加到mod中。要创建实体模型,请转到菜单文件>新建>新建实体模型。确保输入生物形状名称。

  如果您对Minecraft模组的模型有任何疑问或需要帮助,请使用Blockbench Discord服务器上的聊天室#help-modded-java。

  装甲模型

  您无法更改香草Minecraft中的装甲模型。

  我的世界:基岩版

  块或物品模型

  Minecraft:基岩版目前不支持自定义方块或物品模型。根据情况,您可以改用实体模型。

  实体模型

  实体模型是Bedrock Edition支持的主要模型,也是目前唯一的模型。要创建实体模型,请转到菜单文件>新建>新建实体模型。确保输入生物形状名称。

  实体模型具有一些与常规模型不同的独特属性。A)它们建立在骨骼结构的顶部。只有骨骼可以旋转,并且可以彼此作父母。B)他们使用盒子UV贴图,这意味着每个立方体在纹理贴图上使用固定的区域,根据立方体的尺寸,从立方体的每一侧选择纹理。

  将Blockbench模型上传到Sketchfab之后,需要执行一些步骤才能使模型在Sketchfab模型查看器中看起来更漂亮。以下是第一步,技巧和常见问题:

  纹理模糊

  Sketchfab上的所有低分辨率纹理都将看起来模糊。您可以通过几个简单的步骤解决此问题:

  打开模型的3D设置

  打开材料选项卡

  在选项卡顶部区域中选择材料,或在3D模型上单击鼠标左键。

  在“ PBR贴图”下,单击“ 基础颜色”纹理。

  在菜单中,将过滤设置为最近

  对所有材料重复

  透明度

  默认情况下,纹理的透明度是禁用的。您必须将纹理的Alpha通道设置为透明源:

  如上所述选择材料

  在“ 材料”选项卡中,向下滚动到“ 不透明度”。

  单击纹理,然后选择正确的纹理。

  将“ 过滤器”模式设置为“ 最近”。

  丑陋的相机开始位置

  指定模拟是从稳态还是从启动条件开始。如果要从启动开始,则还必须确定是干启动还是湿启动。

  如果要从稳态条件开始仿真,则必须在执行动态仿真之前运行稳态仿真。该程序将以现有的稳态结果和规格为动态仿真的起点。

  如果选择了常量保留,则必须指定保留的数量。这是在“指定列保留”对话框中完成的。这些量可以质量,摩尔或体积单位指定,并且如果需要,在每个阶段可以不同。

  该程序计算变量保持率。该计算是托盘(或填料)类型和几何形状的函数。因此,必须指定此信息才能进行计算。这些规范在“指定列保留”对话框中进行。

  压力计算使流体体积与色谱柱几何形状匹配,并包括塔板(或填料)压降。该程序计算托盘和填料的压降。

  模拟过程中显示图

  要在仿真过程中将仿真结果绘制在屏幕上,请在此框内打勾。在“动态列:图选项”对话框中选择要显示的数据。

  记录频率

  这是保存结果之间的时间间隔数。如果模拟积分时间步长为一分钟,记录频率为五分钟,则结果将每五(模拟)分钟保存一次。

  在启动期间,再沸器负荷将固定为“再沸器热负荷”字段中提供的值。如果要在启动过程中更改此值,则可以使用斜坡控制器单元操作进行调度。

  最大和初始累加器保持

  蓄液器液体将从初始保持值开始,然后上升到最大蓄液器保持值。

  在这两个值之间,不会有色谱柱回流。一旦达到最大滞留值,到塔的回流量将超过最大滞留量。这是总回流模拟。

  启动期间的压力可以是固定的或可变的。可变压力由程序计算,并要求指定色谱柱的几何形状。

  该规范与模拟过程中压力是固定的还是计算的无关(根据“初始条件”对话框)。您可能需要在仿真的启动部分计算压力,并在其余仿真中将压力固定为指定值。相反也可以。对启动压力计算和初始条件压力计算的方法组合没有限制。

  对于大多数启动模拟,该程序假定塔底有一些流体。用户必须指定该液体的量,成分和条件。这些规格在此对话框中进行。

  就像流对话框和批处理初始费用对话框一样,将填写“启动费用”对话框。相同的规则和约定适用。

  输入每个阶段的液体总量。阶段数在列规格对话框的第一页上指定。总阶段保持率是该阶段数乘以此处输入的阶段保持值。

  如果需要,可以逐阶段指定阶段保留率。为此,请选中“指定保留配置文件”框。关闭此对话框后,将打开“保留配置文件”对话框。指定关键阶段编号和保持值。省略级的保留率由提供的那些级之间的线性插值确定。

常见问题

  Blockbench免费吗?

  是的,Blockbench完全免费!该项目是开源的,该网站由捐赠资助。

  我可以在我的(商业)项目中使用Blockbench模型吗?

  您使用Blockbench所做的一切都是艺术品。Blockbench只是一个工具。这意味着,即使是用于商业用途,您也可以使用和重新分发使用Blockbench制造的任何产品。但是,如果您给您信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那将很好。

  为什么某些防病毒软件会警告有关Blockbench安装程序?

  防病毒程序检测未签名的下载的可执行文件。签名需要特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员而言是不可行的。Blockbench及其所有库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序可以安全使用。

  在哪里可以找到错误消息?

  如果Blockbench本身或插件存在问题,则可以在Blockbench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按Control + Shift +I。在某些情况下,您将不会直接看到控制台,因此必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。

  网络应用预览无法加载。我能做什么?

  确保您的浏览器兼容WebGL。转到get.webgl.org并检查是否出现了多维数据集。如果不是,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以使用。

  如果这没有帮助,则可能是图形驱动程序的一个单独问题。

  网络应用程序有哪些限制?

  网络应用程序是该应用程序的全功能版本。由于浏览器中的安全功能,只有某些导入/导出功能需要额外的步骤。仍然可以导入模型,但是必须手动加载其纹理。

  会不会有Mobile / Android版本的Blockbench?

  没有计划使用Blockbench应用程序。可以使用Web应用程序在手机上使用Blockbench,但强烈建议使用计算机进行建模。

  如何添加背景图像/蓝图?

  您可以在Blockbench中将背景图像添加到每个摄像机角度。在正交摄影机角度上,背景可以用作模型的蓝图。要添加新背景,请在预览中右键单击并选择“加载背景”。加载背景后,再次右键单击以定位或删除背景。

  为什么我的纹理没有显示在UV编辑器中?

  确保从硬盘驱动器加载纹理。从服务器或USB驱动器加载纹理可能会导致问题。

  为什么Blockbench界面会闪烁并变得模糊?

  这是您的图形设置问题。如果您使用的是Nvidia图形卡,请打开Nvidia控制面板,选择“ 3D设置”>“管理3D设置”,然后禁用“抗锯齿– FXAA”。点击“应用”。重新启动Blockbench后,更改将显示。

  造型

  保存并打开模型后,为什么我的纹理消失/发白?

  Blockbench使用常规资源包结构来加载纹理。您应该始终从模型所在的资源包中将纹理加载到Blockbench中。只有这样,Blockbench才能知道纹理的保存位置。这是推荐的文件结构:

Blockbench(3D模型设计)

  我可以一次更精确地/在多个轴上旋转元素吗?

  如果要为Minecraft Java版创建块或项目模型,则格式限制(22.5°角,仅一个轴)适用。在其他格式中,立方体或骨头都可以自由旋转。

  我怎样才能使模型大于3乘3乘3?

  如果要为Minecraft Java版创建块或项目模型,则格式的限制(坐标在-16和32之间)适用。

  但是,有一些技巧可以获取更大的模型。要在Minecraft中按比例放大模型,请使用显示设置按比例放大模型,并使用装甲架将模型放入您的世界。

  为什么我的模型在游戏中看起来是黑色和洋红色?

  在两种情况下可能会发生这种情况。

  答:形状正确显示,但具有黑色/品红色纹理。这意味着游戏无法加载纹理。仔细检查纹理是否在资源包中并具有有效的文件名(仅使用小写字母,数字和下划线)。

  B:模型显示为黑色/洋红色立方体。这是模型本身的问题,请查看游戏控制台以获取更多信息。

  为什么我的模型在手中看起来与Blockbench中的显示模式不同?

  这很可能是使用1.8的副作用。那时,显示插槽的工作方式有所不同。要解决此问题,您应该切换到最新版本的Minecraft。

  如果出于某种原因需要1.8中的模型,则可以使用任何文本编辑器手动编辑json文件。

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