UG10.0怎么制作相框? UG10.0建模相框的教程

百度经验   发布时间:2020-01-08 09:28:35   作者:梦境我做主   我要评论
UG10.0怎么制作相框?ug10.0中想要制作一个相框,该怎么制作三维立体的相框效果呢?下面我们就来看看UG10.0建模相框的教程,需要的朋友可以参考下
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图片需要相框,该怎么制作相框呢?制作方法和软件都很多,今天我们就来看看使用ug制作相框的教程。

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“相框”。

2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,激活“长方体”命令

3、如下图所示,指定点默认坐标原点,设置尺寸:10x100x60,点击确定。

4、如下图所示,执行【菜单——插入——基准/点——光栅图像】,激活“光栅图像”命令。

5、如下图所示,“光栅图像”对话框,指定平面:长方体的平面选中图像,设置图像的方向、大小,点击确定。

6、如下图所示,点击工具栏中的“拉伸”图标,点击实体中的图片所在的实体平面。

7、如下图所示,进入草图,激活投影曲线命令,将矩形投影出来,激活偏置曲线命令,将矩形向外偏移10,点击完成,退出草图。

8、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制距离:从-4开始,14结束布尔无,点击确定。

9、如下图所示,点击工具栏中的“倒斜角”图标,横截面为“非对称”,距离1设置为10,距离2设置为2,点击实体中的四条边线,点击确定。

10、如下图所示,对相册的背面进行倒斜角操作。

11、如下图所示,隐藏基准坐标系,将显示改成着色,执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,指定木纹线给实体,最后的效果就是下图所示的了。

以上就是ug10.0制作立体相框的教程,希望大家喜欢,请继续关注程序员之家。

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