flash as3.0怎么定义抽象类和抽象?

百度经验   发布时间:2018-02-28 09:17:08   作者:156279375   我要评论
flash as3.0抽象类怎么定义? as3.0中有很多抽象类,该怎么定义抽象类和抽象方法呢?下面我们就来看看简单的例子,需要的朋友可以参考下http://www.jb51.net/softs/408402.html
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flash中国抽象类是什么?抽象类是含有模板方法的父类,它不能实例化,只能被继承,是一种特殊的类。下面我们就来看看flash抽象类的定义方法。

一、抽象类介绍

1、抽象类是不能实例化、只能被继承的一种类,是一种特殊的类,在ActionScript3.0中有许多抽象类,如下图所示的两个类都是抽象类。

2、如果对抽象类进行实例化,会引发ArgumentError异常,如下图所示。

3、在ActionScript3.0中不能定义抽象类和抽象方法,只能通过模拟来实现。

二、定义抽象类

1、新建一个ExampleClass类文件,保存在固定的文件夹中。

2、在类文件中,定义包头和类名,如下图所示。

3、接着,定义构造函数,修饰符为public。

4、在构造函数中使用throw语句,这样构造函数就不能被调用,也不能被实例化了。一个抽象类就成功定义了。

三、定义抽象方法

1、接着,定义一个用protected修饰符修饰的函数printf。

2、在函数中同样使用throw语句,这样方法就不能被调用了。一个抽象方法被成功创建了。

以上就是flash定义抽象类和定义抽象的方法,希望大家喜欢,请继续关注程序员之家。

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