游戏设计要则探秘 中文pdf高清版[32MB]

游戏设计要则探秘下载

  • 书籍大小:32.7MB
  • 书籍语言:简体中文
  • 书籍类型:国产软件
  • 书籍授权:免费软件
  • 更新时间:2024-01-15 17:15:15
  • 书籍类别:编程其它
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《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,例如难度的推和拉、流、扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈;讲述故事,各种故事的设计方法,例如过场故事、推进型故事、探索型故事、选择型故事、系统型故事、开放式故事,以及玩家会怎么解读故事。

《游戏设计要则探秘(全彩)》关注游戏设计基础,基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂,是新手必备书籍。同时,对于经验丰富的设计师来说本书同样宝贵因为让经验丰富的开发人员保持自己创意的最好方法,就是回过头来思考研究本书中所列举的基本方法。

目录

第1 章 术语2
1.1 符号与设计3
1.2 术语的失败6
1.3 对术语的呼唤.
1.4 一个开端10
第2 章 规则——动词和宾语13
2.1 规则14
2.2 创造选择16
2.2.1 动词之间的关系.18
2.2.2 提高动词的健壮性19
2.3 利用情境22
2.4 宾语24
2.5 物理层.27
2.5.1 控制的程度29
2.6 角色的发展32
2.7 优雅34
2.8 案例分析37
2.9 回顾39
2.10 讨论40
2.11 小组活动41
第3 章 场景.42
3.1 场景中的规则.43
3.1.1 投射46
3.1.2 介绍48
3.1.3 绩效与表达51
3.2 形态和节奏54
3.2.1 场景目的.57
3.3 分层宾语60
3.4 反转时刻63
3.5 偶然性.65
3.6 案例分析67
3.7 回顾73
3.8 讨论74
3.9 小组活动76
第4 章 情境.79
4.1 第一印象80
4.2 重复的视觉主题84
4.3 角色设计85
4.4 动画88
4.5 场景合成91
4.5.1 视觉形状.94
4.6 镜头96
4.7 声音99
4.7.1 重点型声音99
4.7.2 结构型声音100
4.8 案例分析101
4.9 回顾105
4.10 讨论.106
4.11 小组活动107
下篇 对话
第5 章 创造对话110
5.1 玩家111
5.2 创建对话112
5.3 迭代:为了乐趣,超越乐趣.114
5.4 你的对话116
第6 章 阻力.119
6.1 推和拉.120
6.2 流122
6.2.1 调整难度.127
6.3 “流”的替代品131
6.4 扩展空间134
6.5 扩展目的136
6.6 奖励的推动.140
6.6.1 资源142
6.6.2 死胡同式的奖励143
6.7 时间与惩罚.144
6.8 得分与反馈.150
6.9 回顾153
6.10 讨论.155
6.11 小组活动 156
第7 章 讲述故事 158
7.1 模式识别 159
7.2 作者故事 162
7.2.1 过场故事.164
7.2.2 推进型故事165
7.2.3 探索型故事168
7.2.4 选择型故事169
7.2.5 系统型故事175
7.3 玩家解读的故事177
7.3.1 故事的解读178
7.3.2 反思性选择182
7.3.3 情感共鸣.185
7.4 开放式故事.188
7.4.1 共享创作权189
7.4.2 系统复杂性190
7.4.3 多人游戏的复杂性192
7.5 回顾193
7.6 讨论196
7.7 小组活动196
附录A 游戏推荐197

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