AI教程 绘制立体码头场景2.5D插画图片
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开始上色
步骤16:
到这里,可以ctrl+y感受一下你的线稿!!!!!!你离最后完成稿只差最后一个上色的步骤啦!同样的顺序,先上房子的颜色。上颜色可以复制一层然后蒙版出需要上色的区域,比如这里要上房子的颜色,就蒙版出房子的区域,然后上色。
步骤17:
其他区域的颜色也是对照蒙版后的原图吸取颜色,当然也可以自己配色,这里渐变可以建一个矩形,吸取渐变每个结点的颜色,复制#后面的数值到渐变工具条内的颜色里,就能做到和原图一样的渐变。要注意,原图的房子阴影面,因为有反光所以是一个渐变。沙滩因为太阳的日照,也是一个渐变,玻璃上的渐变使用ctrl+g编组后,外观面板里,选用一个渐变然后调整延伸。
海面的渐变数值:
沙滩的渐变数值:
房子背面的渐变数值:
房子柱子明暗分界线的渐变数值:
窗户使用编组外观填色:
窗户的渐变数值:
步骤18:
上完色会发现其中的阴影部分有一点透明的效果,这里我们使用透明度设置,海面的透明度、船底阴影的透明度、水里倒影的透明度,房子阴影的透明度。
船底海面倒影的透明度设置:
岸边海面倒影的透明度设置:
岸边投影的透明度设置:
房子投影透明度设置:
车子投影透明度设置:
沙滩整体透明度设置:
脚印透明度设置:
圆珠倒影透明度设置:
步骤19:
最后导出JPG,注意选择使用画板。用ps打开,使用杂色添加杂色,然后高斯模糊,添加一下画面的质感,我这边选用的数值,杂色是7,高斯模糊是0.7,也可以自行调试自己喜欢的画面效果哦。
最终效果:
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