AI教程!用AI绘制一个经典掌上游戏机
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步骤21
在矩形工具 (M) 的帮助下,创建一个 80 x 64px 的形状,我们将使用#82874D进行着色,因为它将充当显示器的活动区域,并将其放置在灰色图形上,确保将其与其中心对齐。
步骤22
通过使用偏移路径工具绘制4 px 厚的内阴影(颜色:黑色)为屏幕提供一些厚度感然后不透明度设置为20%。
步骤23
添加阴影后,选择笔工具 (P) 并跟随几个对角线绘制高光,使用白色(#FFFFFF)作为填充颜色,将混合模式设置为柔光,并将不透明度降至40%。
步骤24
此时,屏幕已接近完成。我们现在需要做的是添加一些小点缀在游戏机上面,然而你可以使用#6B6B75来着色。
步骤25
通过添加两对白色垂直矩形来作为高光,将其混合模式改为:变亮;不透明度:20%,然后选择其所有组合元素,并使用 Ctrl-G 键盘快捷键将它们打组在一起。
步骤26
使用椭圆工具 (L) 创建一个 44 x 44 px 的圆圈(#DDCCCC),他将距离屏幕底部大约 24 px。
步骤27
创建一个垂直的14 x 36 px 圆角矩形(#6B6B75),其圆角半径为2px ,我们将添加副本并旋转他,确保将它们居中到基础圆的中心。
步骤28
通过添加一个 12 x 12px 的圆圈(#5E5E68),为按钮提供一些厚度感。我们将圆放置在中心位置。
步骤29
通过添加几个白色矩形来作为高光,然后混合模式:变亮,不透明度: 20%,和阴影(颜色:#BAA0A0),然后将它们组合在一起(Ctrl-G)。
步骤30
由于我们将再添加几个按钮,因此现在最好添加垂直高光,这样我们就不必在创建后将它们调整到后面。因此,使用矩形工具 (M) 创建四对高光,对填充颜色使用白色 (#FFFFFF),将混合模式设置为"变亮",并将不透明度降低到 40%,并将它们定位到游戏机的右侧。
步骤31
添加高光后,您可以选择椭圆工具 (L), 并用它来创建两个16 x 16px的按钮(#A86578),我们会将他放置在距离游戏机的右侧36px与距离底部62px的位置。(其中一个按钮)
步骤32
通过创建一个白色的半圆来作为高光,然后混合模式为:变亮,不透明度为: 20%,并使用形状的副本来作为小阴影,我们将使用#DDCCCC进行着色,然后使用 Ctrl-G 键盘快捷键将所有按钮元素组合在一起。
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