AI教程!用AI绘制一个经典掌上游戏机

www.sj33.cn   发布时间:2021-03-22 10:48:56   作者:Andrei Stefan   我要评论
今天,我们来一个复古设计,常见一个最具有标准的游戏机:掌上游戏机,就是我们小时候玩俄罗斯方块的那种游戏机,现在我们就开始吧
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步骤10

使用矩形工具 (M), 再创建两个 2 x 10 px 形状,我们将使用白色(#FFFFFF)着色,然后定位到每个垂直分隔器的左侧,确保将其混合模式调整为"变亮",并将其不透明度降低到 40%。

步骤11

接下来,我们将开始绘制关闭/打开开关,创建一个10 x 4px 矩形(#D8C5C5),将其对齐正面的顶部部分,并将其定位到第一个垂直分隔器的右侧。

步骤12

使用圆角矩形工具,创建具有4px 圆角的28 x8px的形状(#D8C5C5),然后添加一个较小的20 x 4px圆角矩形(#EDE4E4),其顶部圆角半径为2px。

步骤13

创建两个2 x 4px的矩形 (#EDE4E4),然进行圆角处理,然后放到图片中对应的位置。

步骤14

使用三个2 x 2px的矩形(#C1A8A8)作为阴影,从而赋予此部分更多立体感。

步骤15

通过添加一些细节(如垂直线下方的阴影)来完成开关,重复使用我们已有的形状,通过将其颜色设置为#C1A8A8来调整它们。添加阴影后,不要忘记将细微的高光绘制到开关的按钮上半部分,使用白色(#FFFFFF),为混合模式提供"变亮",为"不透明度"设置为 40%。

步骤16

在较宽的水平分隔线下方添加一个 136 x 2px(#FFFFFF)矩形,通过将混合模式设置为"变亮"并将其不透明度降低到 40%,我们将其作为高光。到现在,我们几乎完成了游戏机的上半部分,这意味着我们现在可以专注于创建显示器了,这是所有的乐趣发生的地方。

步骤17

选择圆角矩形工具,创建一个 88 x 120px 的形状,具有 4 px 的圆角半径,我们将使用#7E7E89进行着色,然后将其定位在水平高光下方具有4 px 的距离的位置。

步骤18

显示屏就位后,我们必须稍微调整一下,将其右下角半径设置为 20 px,而不是用默认的4px。

步骤19

使用前面创建正面的方法创建显示器的厚度感,然后选择形状并将其颜色更改为黑色#000000,将其不透明度降低到 20%。

步骤20

在使用类似的过程,添加一个2 px宽的内部高光,使用白色(#FFFFFF),为混合模式为"变亮",不透明度为 20%。

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