在3ds max中室内场景打灯光的教程

  发布时间:2017-02-17 15:55:51   作者:佚名   我要评论
一些朋友在问在3ds max中室内场景如何打灯光?下面小编就为大家带来的是在3ds max中室内场景打灯光的教程,希望对大家会有帮助,有需要的朋友一起去看看吧
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五:灯带打好后,窗户的光同样需要VRaylight来打,只是这里的灯是模拟环境光,我们需将灯的颜色改为蓝色。选中窗户或者是玻璃,创建有窗户大小的光,同样需要调试,调整适合的倍增。

六:测试小图时会发现窗户的灯没有进到房间来,那是应为被玻璃挡住了,我们需要选出玻璃,更改玻璃的属性,将接收阴影和投掷阴影的勾去掉,点击ok,这样就能透光进房间了。

七:找到房间吊灯,根据自己吊灯的形状来打灯,如果是以小灯组合而来的灯,我们需要在组合的每一个小灯里打灯,这里使用VRayLight也是可以的,将类型改为球型就可以了,当然使用泛光灯omni灯也是可以的,这里主要是模拟灯泡的发光。如果是用omni一定要开衰减。

八:同样选出台灯,用VRayLight来模拟台灯,默认的VRayLight是plane片的形状,我们可以将类型改为Sphere球形。同样调整倍增颜色,勾上不可见。

九:射灯的我们需要用到光域网文件,首先创建一光域网灯光,目标或者自由都行。调整好射灯的位置,勾上阴影,由于我是用VRay渲染器,所以这里选择VRayShadow。更改光域网类型选择光域网web类型,在选择光域网文件路径的地方加载自己准备好的或者是网上下载的光域网文件。调整下面光域网强度大小。

十:当台灯、吊灯、射灯、灯带,窗户灯都打好后,测试一下小图,看是否可以,有的地方太暗还需要加补灯,同样可以使用VRayLight或者omni来模拟,如下图我圆圈中的是补灯VRayLight,灯光全部调试好就可以渲成图了。

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