three.js搭建室内场景教程_javascript技巧_程序员之家

这篇文章主要为大家详细介绍了three.js搭建室内场景教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下公司做商城、消防、用电等项目,需要实现楼层和设备的可视化,以前都是使用其他建模工具创建的整体模型,再使用three.js的加载器加载到场景中,但是这样的加载存在缺陷,比如不能给模型的元素赋属性、不能单个点击...

www.jb51.net/article/153780.htm 2024-5-20

3dmax室内场景材质设计和布光技巧介绍_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画...

不止是高光,DIFFUSE通道或者BUMP通道都可能影响到场景的效果。记住材质是在灯光以后进行制作的。但是如果场景中灯光少的话,也可以考虑先制作材质。 如下图第一个是普通材质,第2个是增加了高光等级以后,真实度明显上升了。(图10) 图10 最终渲染效果。(图11) 图11 以上就是3dmax室内场景材质设计和布光技巧介绍,希望...

www.jb51.net/3DMAX/200359.html 2024-5-20

3Ds Max制作出室内场景画面更加和谐美观的古宅效果_3dmax实例_3DMAX教程...

3Ds Max制作出室内场景画面更加和谐美观的古宅效果 做这张图的时候,我首先追求的是视觉冲击效果。但因为是平常的室内场景,想象的空间不会很大。所以我在制作过程中,充分研究了每一处细节,如构图、透视、色彩、明暗、光源等,揣摩如何处理才能使画面更加和谐美观。 最终完成的作品达到了我预期的目标,非常具有真实性与...

www.jb51.net/3DMAX/37537.html 2024-5-20

3DMAX模拟现实室内渲染图文教程_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

这个灯光打好了,先不忙测试,先把窗户和移门上的玻璃材质调整一下,这个玻璃参数很重要的,室内的其他材质我就不一个一个的详细说了,材质的调法都是差不多的,也没有什么的特殊的调法,好了,下面看一下玻璃移门的材质: 图12 我给玻璃的颜色是全白色,这样就是无色的了,那么就不会让我前面打的室外光变色,也许...

www.jb51.net/3DMAX/254147.html 2024-5-20

在3ds max中室内场景打灯光的教程_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

一些朋友在问在3ds max中室内场景如何打灯光?下面小编就为大家带来的是在3ds max中室内场景打灯光的教程,希望对大家会有帮助,有需要的朋友一起去看看吧 五:灯带打好后,窗户的光同样需要VRaylight来打,只是这里的灯是模拟环境光,我们需将灯的颜色改为蓝色。选中窗户或者是玻璃,创建有窗户大小的光,同样需要调试,调...

www.jb51.net/3DMAX/534624_2.html 2024-5-19

3DMAX结合V-Ray渲染室内场景技巧解析_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,那么就从那里开始打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗一定距离是为了避免窗户曝光。勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。(图22) ...

www.jb51.net/3DMAX/179350.html 2024-5-20

雾霾天气怎么拍摄 室内人像创作的11个题材详情介绍_摄影教程_平面设计...

室内的任何场景都可以进行创作。 关键词:浴室、性感、空间 浴室也是我们非常喜欢拍摄的场景,但是浴室的空间更狭小,可发挥的空间也小,我们在镜头选择和光线选择上都会受到限制,但是我们依然可以拍出令人眼前一亮的作品。 《浴室打造诱人性感 1小时私房人像拍摄》 ...

www.jb51.net/sheying/178635.html 2024-4-27

3DSMAX制作室内餐厅效果图_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10) 图10 第十步 创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11) 图11 第十一步 最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画...

m.jb51.net/php/436200 2024-5-12

3DsMax制作室内厨房效果图教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

在Max中控制一个八百万聚合的现场,要尽可能慢的渲染它(目前来看Max2012比2011要好些)。幸运的是,有几个功能你可以使用,以缓解这一复杂考验。一是确保场景内所有的Turbosmooth修饰器只在渲染的时候显示。我知道这应该是标准的做法,但我觉得很难有系统地做到有规律、有组织(图.09)。

www.jb51.net/3DMAX/403403.html 2024-5-20

3DMAX空间夜景布光手法室内渲染教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设...

www.jb51.net/3DMAX/425894.html 2024-5-2
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