3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效
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11、点取 钮,返回到上一级的材质,设置reflection的amount的值为5,并点取其右边的none按钮,在弹出的窗口中选拔bitmap贴图类型文件,并单击OK,单击bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选择一金属贴图文件gold.tga,并单击ok,点取钮,返回到上一级材质,在视图中选取text02,点取 钮,将此材质赋给text02,如下图所示。
12、下面我们来为文字text01设置材质,选择第二个材质视窗,点reflection右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,并单击ok,单击bitmap右侧的长方形按钮,在弹出的窗口中选择一金属贴图文件gold.tga,并单击ok,在视图中选择text01,点取 钮,将此材质赋给text01,如下图所示。
13、关闭材质编辑器,选取视图中的text02,点取工具栏中的链 钮,然后点取工具栏中的 钮,在弹出的对话框中选取text01,然后点击右下角的link钮,将text02链接到text01上,这样当text01运动时,text02也随着运动。 vd;k;l www.it55.com rdfg
14、下面我们来为文字设置动画和动画的光芒,我们的想法是让文字先从镜头外飞入屏幕的中央,然后文字向外发出金色的光芒,最后光芒再返回。我们先来为文字设置动画,在顶视图中选取text01,然后在工具栏中选取旋转工具,使text01在top视图中沿Z轴旋转-30度,接下来在left视图中沿x轴旋转-30度,在front视图中旋转-15度,最后位置如下图所示。
15、首先将文字在left视图中沿x轴拖动到镜头外的位置,即在摄影机视图中看不到文字的位置(注意:在移动文字之前一定要先记住文字的位置,否则你很可能做不出来效果),然后打开animate钮,打开动画记录,拖动滑块到第50帧的位置,再移动文字到回到原来的中央位置,然后在工具栏中选择旋转工具,在front视图中沿x轴旋转文字 15度,在left视图中沿x轴旋转文字 30度,在top视图中沿z轴旋转文字 30度,到达最后的位置。如下图所示。
16、下面我们来为文字设置光芒动画,首先拖动动画设置栏的滑块到第80帧的位置,在top视图中选取text02文字,锁定y轴,单击工具栏中的 (选择并缩放钮中的非等比缩放)钮,在top视图中将文字text02向下拦伸,如下图所示。
17、继续拖动时间滑块到100帧,然后在top视图中继续用 (非等比缩放)工具沿y轴拖动text02至原来的位置,即没拉伸之前的位置,如下图所示。动画设置基本结束。不过在实际操作过程中我们发现在文字飞入的同时,光芒也随着出现,很不协调,怎么办呢,请往下看。
18、我们设置在0--50帧时文字飞入画面定格,在50--80帧时光芒四射,在80--100帧时光芒返回,所以我们点击工具栏中的 钮,打开track view窗口,展开objects项,找到text02下的scale项,将其前面的第0帧拖动到第50帧,这样动画就符合我们的要求了,如
19、点击工具栏中的 钮,设置动画为100帧,设定文件的大小为640*480,设定文件的存储路径,设置如下图所示。 最后单击窗口中的render(渲染)钮。
20、最后的效果如下图所示。
21、点击上面的图片可以观看动画文件。由于是avi格式的文件,大小为358kb,可能下载的速度会有一点慢,大家千万不要急。
教程结束,以上就是3D MAX简单制作光芒四射的中国制造文字特效过程,希望大家看完之后会有所帮助!
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