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Blendit是一个一键实时材质融合绑定动态混合Blender插件,用于对象材质混合的全动态一键式解决方案,可以让模型和自然的融合到环境中,原理是贴图的融合,可以调节融合的程度,融合效果会跟随模型移动而变化)。
支持软件Blender 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
主要特点
轻松创建带有活动对象的选定对象的材质混合
无损操作:创建,应用,删除材料混合
对源对象的所有混合执行操作的选项
实时动态混合可在视口,Eevee和Cycles中工作
选项自动从混合对象创建材料
混合对象法线的选项
轻松调整对象的单个混合
轻松调整源对象的所有混合
通过映射选项保留源对象的纹理比例:1.世界空间:几何节点-位置输出2.对象空间:“纹理坐标”节点-对象输出3. UV v1:“纹理坐标”节点-UV输出+ Blendit Transfer UV4. UV v2:UV贴图节点+ Blendit Transfer UV安装方法
1.首先打开软件的目录,然后打开addons,将解压好的文件夹拷贝到addons即可
如Program Files》Blender Foundation》Blender 2.82》2.82 》scripts 》addons
D:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.4\3.4\scripts\addons如果是zip压缩包,打开Blender软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
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其它版本
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