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PureBasic 是一种基于既定“BASIC”规则的“高级”编程语言。它主要与任何其他“BASIC”编译器兼容。学习 PureBasic 非常简单! PureBasic 是为初学者和专家创建的。编译时间非常快。该软件是为 Windows 操作系统开发的。我们为实现它付出了很多努力,以产生一种快速、可靠和系统友好的语言。语法很简单,并且通过添加到该语言中的“高级”功能(如指针、结构、过程、动态列表、映射、接口、模块化编程(模块)、内联汇编器等等)具有巨大的可能性。对于有经验的编码人员来说,访问任何合法的操作系统结构或 API 对象都没有问题。

软件优势

1、现代的

最先进的内置命令集,可快速构建任何应用程序或游戏。IDE 包括复杂的调试器、分析器、表单设计器和闪电般的快速编译。

2、简单的

使用 PureBasic 很简单:您安装程序,运行 IDE 并开始开发您的应用程序。生成类似于 C/C++ 程序的小型 32 位或 64 位可执行文件,不依赖 DLL。

3、便携的

适用于 Windows、Linux、OS X 和 Raspberry。源代码在这些平台上兼容,并且生成的程序使用本地 API 来获得最大的性能和集成。

功能特色

-x86和x64支持

-83个本地库

-数以百计的功能

-内置数组、动态列表、复杂结构、映射、指针和变量定义

-支持的类型:Byte(8位)、Word(16位)、Long(32位)、Quad(64位)、Float(32位)、Double(64位)和字符

-用户定义的类型(结构)

-内置字符串类型(字符),包括ascii和unicode

-强大的宏支持

-支持常量、二进制和十六进制数

-通过将常量和数字组合在一起的表达式缩减器

-关于符号优先级和括号的标准算术支持:+、-、/、*、和、或、<<、>>

-极快的编译

-对具有局部和全局变量的结构化编程的过程支持

-所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf、Repeat-Until等

-用于操作BMP图片、窗口、小工具、DirectX等的专用库

-专门的库针对最大速度和紧凑性进行了非常优化

-完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样

-内联汇编器

-带有常量文件的预编译结构,用于超快速编译

-集成调试器以跟踪程序的执行并更轻松地纠正错误

-可配置的CLI编译器

-具有自动突出显示语法的专用编辑器

-非常高的生产力,全面的关键字,在线帮助

-系统友好,易于安装和使用

-提供英语、法语和德语的IDE和帮助

-SDK视觉C

-编译窗口程序、控制台和DLL

-创建集成的所见即所得窗口

-使用“对话框”库创建具有自动重组小工具(布局)的窗口

-33个原生小工具

-1个专门用于OpenGL的小工具

-1个闪烁小工具

-进程、线程、互斥体、信号量

-拖放

-适用于MS Windows的DPI

-适用于Linux的QT和GTK3

-DirectX和OpenGL系统

-导入静态(lib)或动态库(dll、so等)

-使用“矢量”库进行抗锯齿绘图

-3D引擎OGRE的3D功能

-伪类型:p-ascii、p-utf8、p-bstr、p-unicode、p-variant

-数组、链表(list)、地图、数据库(MySQL、SQLite、ODBC、PostgreSQL、Maria)

-json、xml

-正则表达式

-http、ftp、邮件、应用服务器/客户端、CGI和FastCGI

-密码

-错误

-压缩器/解压器:BriefLZ、JCALG1、LZMA、Tar、Zip

-ini文件

-打印机、串口

-运行

安装说明

1、下载并解压,安装,勾选我接受协议

2、安装目录

3、安装完成,退出向导

闪电小编说明:

PureBasic 是一种可移植的编程语言,可以为操作系统本地编译相同的代码,并使用每个代码的全部功能。没有像虚拟机或代码翻译器这样的瓶颈,生成的代码会生成优化的可执行文件。

更新日志

PureBasic 6.00 LTS

-补充:Apple M1支持!

-添加:树莓派支持(32位和64位)!

-添加:适用于所有PureBasic版本的新C后端编译器-添加:#PB_Compiler_Backend、#PB_Backend_C

和#PB_Backend_Asm编译器常量

-添加:#PB_Compiler_64Bit和#PB_Compiler_32Bit编译器常量

-添加:#PB_Compiler_Optimizer如果优化器设置为#True启用

-添加:对OSVersion()的Windows 11、OS X 11和12的支持

-添加:命令行中的/OPTIMIZER、-z、--optimizer标志,以及IDE“编译器选项”中的“使用代码优化器”复选框打开C优化

-添加:菜单和工具栏库(Windows)的自动DPI支持

-添加:Linux上GTK3的WebGadget()支持

-添加:CreateShader()、CreateShaderMaterial()、MaterialShaderAutoParameter()、MaterialShaderParameter()、MaterialShaderTexture()

-添加:可选参数到MeshFace()以创建四边形

-添加:可选力矢量到WorldGravity()

-添加:可选位置ApplyEntityForce()的模式

-添加:GetEntityMesh()、CreateCubicTexture()、CreateAnimatedMaterial()

-添加:CreateDataMesh()的新模式:#PB_Mesh_DiagonalShortestLength、#PB_Mesh_DiagonalClosestNormal、#PB_Mesh_DiagonalAlternate、#PB_Mesh_DiagonalRegular1、#PB_Mesh_DiagonalRegular2

-添加:新结构:Vector3,矢量4

-新增:预定义着色器:#PB_Material_ColorShader、#PB_Material_PerpixelShader、#PB_Material_BumpShader、#PB_Material_SkyShader、#PB_Material_WaterShader、#PB_Material_WaterShaderRTT、#PB_Material_OceanShader、#PB_Material_PointSpriteSphereShader-新增

:SetMaterialAttribute()的新模式:#PB_Material_DPEP_PointBSSprite

CreateMaterial()的Color'参数

-添加:MaterialShininess()的新可选'SpecularColor'参数

-添加:MeshVertexTextureCoordinate()的新可选'v'和'w'参数

-添加:CreateCamera()的新可选'Lod'参数

-添加:AddMaterialLayer()的新模式:#PB_Material_ModulateX2、#PB_Material_ModulateX4、#PB_Material_AddSigned、#PB_Material_Substract、#PB_Material_BlendDiffuseAlpha、#PB_Material_BlendCurrentAlpha

-添加:IDE中自动完成的新上下文常量显示(Fr34k)

-添加:自定义工具的3个新触发器在IDE中:“OpenFile-非PB二进制文件”、“OpenFile-非PB文本文件”、“OpenFile-具有特定扩展名”(HeX0R101)

-添加:新的“替换”快捷方式(CTRL+H)打开查找在IDE中启用替换的对话框(ChrisRfr)

-更新:SetMaterialColor()现在可以使用“|”一次使用多种颜色类型

-更新:fasm、polink、polib和porc到最新版本(Windows)

-更新:

-更新:Windows上的鼠标库使用RawInput而不是DirectX来支持HighDPI鼠标

-更新:SQLite到3.38.2

-更新:zlib到1.12.12

-更新:libpq(PostgreSQL)到14.2

-更改:重命名结构PB_MeshFace->MeshFace和PB_MeshVertex->MeshVertex

-更改:将/EXE命令行标志的名称更改为/OUTPUT以更加连贯(仍然适用于向后兼容,但不再记录)

-更改:/CONSTANT的短版本从'-o'到'-co'as'-o'现在用于/OUTPUT

-更改:使用被动语法时创建地图元素的方式更加一致

-更改:屏幕/精灵的默认子系统现在是Windows上的OpenGL,以提高一致性。DirectX9仍可作为子系统使用。

-更改:启用sprite OpenGL子系统的背面剔除以更快并符合DirectX9/11

-更改:使用网络功能不再需要InitNetwork()(已弃用)

-删除:OS X的x86版本的PureBasic,因为它是自OS X Catalina以来不再受支持(最低支持OS X现在是10.10-2014年发布)。

-已删除:Linux上的“帮助”库

-已删除:Nvidia CG对OGRE的支持,因为一段时间以来Nvidia不再支持它

-已删除:ToolBarStandardButton(),因为它不支持高DPI

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