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iFAction游戏制作工具是一款非常优秀的游戏编程制作软件,它基于全新ARPG模式,可以智能判断游戏背景与人物角色之间的遮挡关系,随意设计游戏背景与角色的位置,还拥有多种子弹模式,可以实现跟踪子弹、贯穿子弹等的效果。
【功能特点】
1、全新ARPG模式已上线:全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
2、跟踪子弹:多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
3、交互块设置:拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
4、ACT模式:以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
5、ARPG模式:全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
6、更多MOD扩展模式:在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。
【使用方法】
在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
1、修改角色初始移动速度。
方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。
2、令角色一直处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒
4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。
6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)。
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