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World Creator是一款功能相当强大的地形景观生成器;它是由德国BiteTheBytes设计开发,该软件的程序性比较强大,让您可以完全根据自己的需求来对地形、景观生成您需要三维模型,不管是大家经常看见的三路还是不常见的梯田、小行星等,都能通过该软件快速的生成;内置的大量过滤器,让您的创建拥有无限的可能性,每一个需要使用的过滤器里面,都能对相关的参数设置,用户设计的过程里面,对整个设计的过程里面完全的控制!
支持的应用
• Blender
• Cinema 4D
• Cry-Engine
• Godot
• Houdini
• Leadwerks
• LightWave
• Lumberyard
• Max
• Maya
• MudBox
• Substance
• Terragen
• Unigine
• Unity
• Unreal
• Vue
• ZBrush软件功能
不败程序性权力
世界创造者的船只的过滤器,您可以创建任何类型的地形你记住——我们添加越来越多的与每一个新的更新。
一种新的和直观的技术允许您控制每个决议一步生成过程。打开其他地方无法实现的可能性。
强大的设计能力
创建道路、河流、湖泊,高原,梯田,提高山区,和更多的,或者用手画你想要的形状或使用自定义高度图和实际数据来戳你的地形。
地形和景观编辑功能允许您得出任何过滤器侵蚀和沉积等材质,blend-maps甚至3 d模型等树木和岩石和更多世界的创造者。
优秀的模拟模式
弹簧和看河流和湖泊是如何形成的
内置的,模拟模式使您可以模拟水的自然流动造成侵蚀,沉降、沉积物运移,创建实时的河流和湖泊——所有。
它甚至允许您将弹簧在任何位置和应用直接侵蚀和定向沉积通过使用工具,如水桶和沉积物桶。
结合实际数据
导入实际数据(例如高度)和运行世界创造者的模拟任何类型的液体如何影响区域的地形。
世界创造者的模拟模式能够模拟一个沉重的实时降雨甚至海啸。
变形很容易
应用纹理、颜色和梯度通过使用选择器腔等斜率,高度,相对海洋水平角度,粗糙度,过滤器等。
使用blend-maps、flow-maps和面具,你可以直接画在3 d视图并立即看到结果实时最后地形。
画任何东西,任何地方
我们使用世界创造者的编辑功能,改善与每一个新的更新,手工绘制纹理和颜色,在实时,
使用内置的刷子或通过导入自己的自定义笔刷。
SpeedTree植被
世界创造者的船只从SpeedTree内置三维植被模型,您可以使用它们来填充的地形。
树木,草地,岩石,蘑菇,和更多的地形创造一个生动活泼的环境,即使是反应在风的影响。
杰出的呈现
世界创造者的渲染引擎功能大多数现代渲染技术,如昼夜周期实时全局照明,大气和世界inscatter,景深效果,开花,god-rays,雨,颜色分级,lens-flares,现实的海洋呈现和吨更棒内置效果,创建一个几乎写实的实时渲染。
软件特色
变换过滤器峡谷、高山,丘陵,外星人,梯田,高原,脊,岩石,沙丘,风……
影响过滤器火山口,气球,崎岖、充气、放气,漩涡,扭曲,放大,视频滤镜效果……
曲线过滤器创建和调整曲线,用于创建峡谷、梯田和更多。
路径过滤器创建道路、河流、提高山区、高原、梯田和更多。
形状过滤器创建平坦地区,高原、山脉、湖泊等等。
水平一步系统这种新技术允许您控制整个生成每解决步骤。
侵蚀过滤器应用侵蚀不同类型创建一个惊人的和现实的外观。
沉积物的过滤器应用不同的沉积物过滤器和让你的地形看起来真实。
一般/模式过滤器光滑,噪声,泰森多边形法、零边缘光滑的山脊,反转的高度……
地形形状设计简单的拖拽节点提高和降低地形在任何位置。
地形雕刻造型和编辑地形与刷子在Photoshop中一样,但在实时。
地形冲压导入自定义高度图,并使用它们作为邮票-快速和直观。
无缝的地形它只是一个点击地形变得无缝和tileable。
L-Tree过滤器轻松地创建漂亮的山脉和河流。
抵消工具
抵消初始随机地形生成区域给你更多。
使用方法
1、安装激活Unity后
2、将Unlocked File文件夹中的WorldCreatorEngine.dll复制到“.. \ Assets \ WorldCreator \ Engine \”文件夹并覆盖,就可以完成激活了
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其它版本
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