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Solid Angle 3ds Max To Arnold(简写为MAXtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持3ds Max 2019,MAXtoA 使用Arnold 5.1 core。阿诺德最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
主要功能:
集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器
支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。
支持AOV和深EXR文件.
使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。
支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿诺德着色器
MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。Win版本安装步骤:
1.拷贝RLM_Windows文件夹到C盘根目录 C:\
2.在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开
3.输入cd C:\RLM_Windows 回车
4.输出install.bat 回车
5.等待安装完成
6.重启电脑
7.至此rlm服务器安装完成
8.安装你需要软件,例如Arnold渲染器,直接安装程序安装完成后在下载的文件中找到“solidangle.set和solidangle.lic”这两 个文件拷贝至C:\RLM_Windows\目录下面。
9.配置环境变量(这里以win7为标准例子,如果是其他版本的win系统请自行百度如何配置环境变量),找到“计算机”鼠标右键选择“属 性”在面板左边找到“高级系统设置”点击进入,在高级选项卡下方找到“环境变量”点击进入,在系统变量下点击“新建”编辑系统 变量,输入变量名:solidangle_LICENSE 输入变量值 5053@localhost 点击确定完成配置,关机重启打开maya加载Arnold的插件即可。小提示:如果不成功,请检查步骤有无落下的地方,和5053端口是否被占用!
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