c4d怎么让模型边缘变得平滑? C4D切线时让模型保持光滑的技巧
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C4D再给一些细分曲面后的模型切线时,经常会遇到,切线后的模型怎么不光滑了。来,我教你解决这个问题
打开C4D,我们先来一个案例模型,新建一个2x2分段的平面
把这个平面改为可编辑对象(C掉),然后选中线模式,再选中中间的两条线,以Y轴往下拖。
拖成一个V字的物体
再给这个物体添加一个细分曲面,案例模型就建好了
现在给模型进行切线(快捷键KK),发现原先的面会变得很硬朗,不够平滑了,那么如何在不改变平滑度的情况下,给模型添加切线呢,继续往下看
回到切线之前的操作,关闭细分曲面,切换到线模式,我们选中中间的线
选择滑动工具,(快捷键为MO)
在右下角【滑动边】参数里勾选【保持曲率】
然后在按住ctrl键的同时,这个是重中之重,再进行【滑动】操作,就会生出一条有曲率的边出来
打开细分曲面,就会发现在布了线的情况下,模型依旧保持平滑,如果想了解更多滑动工具的用法,可以查看我的另一篇《C4D滑动工具的高级用法》
以上就是C4D切线时让模型保持光滑的技巧,希望大家喜欢,请继续关注程序员之家。
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