maya制作卡通人物头部的建模
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本教程向朋友们介绍利用MAYA制作卡通人物头部的建模方法,教程比较简单,也很实用,喜欢的朋友快来学习制作一下吧!
把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考
把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考
将side视图最大化,确认处于modeling模式,选择命令polygons\create polygon tool,沿mm的侧面画一条封闭的轮廓线,和photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下enter确定。
使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。
如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如mm侧面轮廓的上嘴唇上,用edit polygon\split polygon tool的命令,在需要的地方单击并按enter确定。
1、选择split polygon tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把head划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。
2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂
接下来在MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。
选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。
再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。
重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)
镜向出另一半,看看效果。
在调节点
在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置
趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图2-45, 这下好看些了^_^
用Split Polygon Tool从眉弓处划一条线一直到脖子上
调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点
嘴巴的制作
因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。
1、 去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。
2、 如图画出两条新线。
3、 细划分出更复杂的上下嘴唇。
4、 适当调整各个点的位置。
看下实际效果,选择MM头部,点击命令Polygons\Smooth,使用默认的等级为一的平滑
眼睛的制作
1、如图划分出一条穿过眼睛部位的线
2、调整各个点,并确定眼睛的位置
3、在Polygons\Tool Options\Keep Faces Together上打上钩,使得挤压生成的新面是结合在一起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。
4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具Edit Polygons\Extrude Face进行面挤压,成功的话,可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块,改用移动工具,将图中所示的面向-z方向上移动形成眼窝(还是个凹坑呢……)。
5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量使所有的面都成为四边形(四边型有很多好处,以后会体会到的),减少非四边形的出现,出现非四边形的地方可以删除并重新考虑点和线的位置。这些新线条往往也会影响到鼻子和嘴巴的结构,现在一并进行修改。这里并没有固定的方法,一切靠你的实力和想象力了:)
一般来说,围绕着眼眶和嘴的线应该呈同心圆状,以利于动画的制作,不过那会使结构变得复杂很多。
修改后的嘴部,相对于写实型人物简单很多^_^b
6、在眼眶周围划分出新的线条,并移动到合适的位置形成有褶皱赶的眼睑,卡通人物的眼睛和真实人物有很大的不同,发挥你的想象力吧。
可以看到,耳朵附近的线条非常多,虽然麻烦点,但也有好处,因为它能为结构复杂的耳朵提供足够的线条^_^b
先用Split Polygon Tool划分出耳朵的大致形状
选择划分出耳朵型的面,使用Edit Polygons\Extrude Face工具,挤压出新面,并在x方向上拉伸
拖动Extrude Face操纵器箭头上的小方块有在该方向上缩放的功能,通过几次挤压、缩放和旋转,再结合Split Polygon工具,然后就发挥你的想象力吧 ……因为是卡通人物,不需要做的过于细致,基本上有外面的耳廓就可以了。
教程结束,以上就是maya制作卡通人物头部的建模方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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