详情介绍
深岩银河幸存者官方中文版是Funday Games制作、Ghost Ship Publishing发行的一款以《深岩银河》为基础的类幸存者游戏,在游戏中玩家们将利用深岩银河集团的各式武器,抵御成群的致命虫群挖掘财宝,并以一矮人之力对抗整个霍克斯星球。同时本游戏还将其射击游戏老大哥《深岩银河》的冒险、喧闹、派对游玩精神完美地诠释到了单人肉鸽游戏中,可以说本作品非常的有趣好玩。
此外,深岩银河幸存者无论是第一人称还是俯视视角,玩家们都将乐于手握一系列酷炫武器冲过怪物横生的洞穴踏上自己的掠夺荣耀之路,并且游戏当中正如《深岩银河》中一样,游戏当中的洞穴和敌人波次均由程序生成每个任务都独一无二颇具趣味。不仅如此,在深岩银河幸存者还有着4个可玩角色、30多种武器、10多种敌人类型、1到3个Boss、3到5个生物群系以及多个类型的任务来让玩家们在随机生成的洞穴内收集宝贵的财富并开辟一条道路收集并组装一系列毁灭性的枪支在快速而疯狂的战斗中迎战一波又一波的外星怪物!
游戏简介
《深岩银河:幸存者》是一款类幸存者游戏,利用深岩银河集团的各式武器,抵御成群的致命虫群,挖掘财宝,解锁强力升级,以一矮人之力,对抗整个霍克斯星球!
游戏特色
1、采矿之余,向敌人降下弹雨
消灭异虫、升级装备,一往无前地深入调查霍克斯的致命洞穴。收集并搭建各类威力惊人的武器,在疾风骤雨般的战斗中扫射一波接一波的外星怪物,深入挖掘隐藏在洞穴岩壁中的各类宝矿。正如《深岩银河》中一样,游戏的洞穴和敌人波次均由程序生成,每个任务都独一无二,颇具趣味。
2、完成任务,逐渐变强
向深处进发,矿工!一旦离开空投舱,迈入令人压抑的黑暗,你便是孤军奋战。在逐渐凶猛的异虫攻势下,完成集团下发的任务,并及时返回空降舱,由此反复。一边逐渐探索星球深处,一边不断提升实力,顽强存活至任务结束,带着沉甸甸的战利品满载而归。
3、以全新视角探索深岩宇宙
以崭新的单人游戏体验,探索深受数百万玩家喜爱的深岩银河宇宙!在俯视角下体验各个任务,探索你从未见过的霍克斯洞穴。灰胡子老手想必能认出许多来自《深岩银河》的内容,而如果你是刚加入的绿胡子菜鸟,我们向你致以诚挚的欢迎!很高兴你选择加入我们。你会喜欢这里的——毕竟这可是管理层的要求。
深岩银河幸存者新手攻略
1、火伤M1000是目前t0武器,最猛没有之一,单体高伤还能穿透对群,属实无敌,公测很可能会削,太超模了这把枪。
2、弩能给t0.5,毒电双修,也能贯穿对群还有持续伤害,不过如图的结算面板只显示弩的电伤直伤,毒伤不计入弩的结算不知道为啥,但毒伤比电伤猛太多了,两者相加,弩的总伤也很高。
3、微冲、新的小手枪还有应急霰弹枪能算t1级别,微冲近战有点猛,应急喷也是高伤还能击退虫子,不过老实说目前内测感觉包括冰冻减速和击退在内的控制手段并不是很强,虫潮四面八方压过来没啥用,希望公测后控制流能崛起;新的小手枪是群体电伤,伤害挺不错的,不知道之后本体游戏会不会出。
4、等离子武器表现相对一般,由于能反弹,主打一个范围攻击,目前就聪明枪、卡宾和离子枪三把枪,前二者还行,有等离子增伤buff能上t1,离子枪就有点拉了。由于等离子武器能够反弹,在狭窄地形比较有优势能够集中攻击,但问题是如果要集中攻击我为啥不拿m1000一枪2400秒杀一条线的虫子呢?离子枪的话,伤害很高,但能不能打到怪就全看运气了,这导致出伤实在太慢,前期效率很低。
5、此外等离子武器比较弱的一点就是,目前只有三把武器能吃到等离子武器增伤效果,这意味着你如果想玩等离子武器,那么另外三把武器是吃不到这个增伤效果的,等于变相浪费buff;而反观状态武器(或者说元素武器?)是最多的,能够保证六把武器全部吃到状态增伤的buff,buff利用率很高。
6、至于基础动能武器,除了m1000外就是纯纯垃圾,点名gk2和朱可夫。gk2作为初始武器伤害低不评价,朱可夫感觉就是聪明枪青春版,聪明枪能八个方向,朱可夫就四个,还不能反弹攻击,你要提高子弹利用率就得走位,但这样很影响生存,所以朱可夫也比较拉。当然两者升级成元素武器后也一般,霰弹枪是升为元素武器才好用。
7、元素状态武器里目前电伤武器最多,火伤m1000是最猛的。冰系武器目前最拉,有冰雷和冰无人机还有冰枪。前面两个伤害低,范围近,攻击频率低,减速也没啥用;由于冰枪要打500w冰伤才能拿到,这俩卧龙凤雏实在寄中寄,因此也不知道冰枪强度如何。不过由于冷冻减速控制比较弱,除非给很高直伤数值,否则冰枪大概率内测版本不太行。
关于buff,双爆绝对是最关键的,越高越好,换弹速度可以和双爆并列,不然虫潮扑脸人还在换弹……其次是基本增伤和状态增伤,移速高点能遛怪,不过刷潮是全方位来怪,能操作的地方有限,不如靠高伤害挂机,推荐点一手硝石数量影响暴击率或者减移速但增伤的buff
深岩银河幸存者天赋选择优先级推荐攻略
1、伤害,伤害,伤害,重要的事情说三遍,在刷虫潮的时候,就是dps check,伤害不够会导致雪崩式崩盘,根本没有走位的空间,所以必须排在第1位。
2、6/12/18的超频模组,尽量在第一层将武器升到6级,超频模组可以抵上3-4个天赋,超频的选择,我个人觉得首选改变属性,其次是增加穿透,最后是数值增强,体感武器选择了属性的超频模组之后,伤害会变得莫名其妙的可观。
3、血量,第3层的时候,最基本要有300+的血量,血量首先可以增加容错,其次脸黑的时候,天赋很差,实在清不掉虫潮,如果自爆虫混在虫堆里面,可以花25血换自爆(很亏,尽量不要),引发连锁爆炸,可能一波虫潮就过去了,翻盘在望。
4、移速,同等条件下,出紫色、红色必拿(仅次于伤害和血量),但是一般只要拿1-2次就够用了,高移速可以拉出身位做更多的事情,很重要。
5、挖矿速度,XP获取量,XP拾取范围,和移速一样,出紫色、红色必拿(仅次于伤害和血量),但是只要拿1次就够了,当然也可以不拿,毕竟伤害够了,清完虫潮满地经验随便拿。
6、武器的弱势数值补正,强势数值补正增强,大原则就是基数大数值补正的要多拿,基数小的数值补正次要拿,高换弹间隔的拿2-3个换弹速度就可以了,别以为换弹速度快就厉害,体感有衰减,虫潮都清不掉。
7、暴击率,暴击伤害,属于锦上添花的加成,甚至可能还没有数值补正好,蓝色以上可以拿一拿。
8、实在不知道拿什么的,选稀有度高的,但是要注意稀有度陷阱,有些数值补正对武器来说聊胜于无。
更新日志
v2.6.2版本
修正已知bug
下载地址
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