.NET Framework 3.5 开发技术详解 pdf扫描版

  • 书籍大小:38MB
  • 书籍语言:简体中文
  • 书籍类型:国产软件
  • 书籍授权:免费软件
  • 更新时间:2013-05-15 22:49:02
  • 书籍类别:.NET电子书
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《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。
《.NET Framework3.5开发技术详解》适合从事各种.NET程序开发的人员阅读。通过不同层次的例子,相信可以让读者理解、掌握.NET程序开发,特别是关于WPF、WCF和WF这3种重要框架的应用所要掌握的知识。

编辑推荐

编写《.NET Framework3.5开发技术详解》的一个目的就是要让读者认识到.NET3.5相关的新知识都是基于现有技术的,体会、掌摒并应用这些新技术并不是难事。许多技术人员在面对.NETFramework3.0/3.5大量的新知识、新技术的时候感到彷徨,对自己现有的技术知识是否过时会产生疑问,对新技术会产生抵触的情绪。其实,只要能学习到真正代表业界趋势的技术,花不太多的时间掌握新技术,乐趣就会随之产生。

目录

第1章 .NETFramework3.5 简介
1.1.NETFramework3.5 在.NET技术体系中的位置
1.2.NET3.5 各部分的功能
1.3.NET3.5 的组件
1.3.1 WindowsPresentaionFoundation(WPF)
1.3.2 WindowsCommunicationFoundation(WCF)
1.3.3 WorkflowFoundation(WF)
1.4 搭建.NET3.5 的开发环境
1.4.1 在WindowsXP/2003/Vista上搭建开发环境
1.4.2 相关工具

第2章 .NET3.5 的新功能
2.1.NET3.5 概要
2.2 新的.NET基础类型
2.3 C#语言的强化
2.3.1 C#基本语法增强
2.3.2 LINQ(集成语言查询)

第3章 WindowsPresentationFoundation基础知识
3.1 WindowsPresentationFoundation(WPF)的概念
3.2 XAML的概念
3.2.1 命名空间
3.2.2 代码后置文件
3.2.3 调用.NET类库中的类来定义对象
3.2.4 属性
3.3 WPF的结构和相关的类库
3.4 WPF应用程序的类型
3.4.1 传统类型的视窗程序
3.5 创建第一个WPF程序

第4章 WPF程序的布局
4.1 布局的基础知识
4.2 StackPanel容器
4.3 DockPanel容器
4.4 Grid容器
4.4.1 表格的高度和宽度
4.4.2 ColumnSpan和RowSpan
4.4.3 Grid的SharedSizeGroup
4.5 Canvas容器
4.6 文档布局
4.6.1 WrapPanel
4.6.2 TextBlock
4.6.3 FlowDocument
4.7 其他容器
4.8 视图控制
4.9 自定义布局

第5章 WPF的控件
5.1 控件模型
5.2 WPF的控件树
5.3 路由事件
5.4 从属属性(DependencyProperty)
5.5 处理交互行为
5.6 基本控件的使用
5.6.1 Button控件
5.6.2 TextBox类控件
5.6.3 列表控件
5.6.4 Menu控件
5.6.5 包容式控件
5.6.6 Label和TextBlock
5.6.7 其他控件

第6章 资源和数据绑定
6.1 在WPF中定义资源
6.1.1 WPF中的嵌入式资源
6.1.2 定义逻辑资源
6.2 使用资源
6.3 数据绑定基础
6.4 集合的绑定
6.5 DataProvider
6.6 高级数据绑定操作
6.7 使用CollectionViewSource进行排序和过滤

第7章 让WPF程序支持样式和主题
7.1 样式基础
7.1.1 WPF样式的定义
7.1.2 样式的作用
7.1.3 样式的作用范围
7.2 内联样式
7.3 命名样式
7.4 样式触发器
7.5 控件模板
7.6 主题

第8章 WPF的绘图功能
8.1 2D图形基础
8.2 2D几何图形
8.3 画刷和画笔
8.3.1 画刷
8.3.2 画笔
8.4 2D图形变换(Transform)
8.4.1 平移变换
8.4.2 缩放变换
8.4.3 旋转变换
8.4.4 斜移变换
8.4.5 矩阵变换
8.4.6 变换组(TransformGroup)
8.5 2D图形特效
8.6 3D图形基础
8.6.1 计算机图形学基础
8.6.2 WPF的3D类型
8.7 3D变换
8.8 WPF的动画支持
8.8.1 Animation对象
8.8.2 第一个动画

第9章 WPF的多媒体
9.1 对视频和音频的支持
9.1.1 视频支持
9.1.2 音频支持
9.2 语音功能

第10章 WPF高级技术
10.1 WPF自定义控件
10.1.1 编写控件的基础知识
10.1.2 开始编写控件
10.1.3 编写CustomControl控件
10.2 WPF的互操作性
10.2.1 在WPF中使用Winform控件
10.2.2 在WInform程序中使用WPF控件
10.3 WPF的异步模型
10.4 WPF对自动化程序的支持
10.4.1 Automation树
10.4.2 控件的访问方式

第11章 WindowsCommunicationFoundation(WCF)基础
11.1 面向服务编程模型(框架)
11.1.1 什么是SOA
11.1.2 为什么要使用SOA
11.2 WCF是什么
11.3 WCF的结构
11.4 WCF基础

第12章 WCF中的契约
12.1 服务契约和操作契约
12.2 数据契约(DataContract)
12.3 错误契约(FaultContract)
12.4 创建WCF服务
12.5 编写WCF客户端
12.6 配置WCF程序
12.6.1 服务端配置
12.6.2 客户端配置
12.6.3 配置工具

第13章 WCF中的消息交换
13.1 与通信有关的概念
13.1.1 Address(地址)
13.1.2 Bindings(通信绑定)
13.1.3 Contracts(契约)
13.1.4 EndPoint
13.2 远程对象的传递
13.3 大对象的传递
13.4 错误处理
13.5 会话管理
13.6 双向通信
13.7 WCF的消息编码
13.8 基于队列的消息交换
13.9 点对点网络(Peer-To-PeerNetwork)

第14章 并发管理
14.1 服务器实例行为管理
14.2 并发管理
14.3 同步上下文
14.4 回调的同步设置和异步调用

第15章 WCF的事务支持
15.1 事务概要
15.2 WCF中的事务
15.3 创建支持事务的服务

第16章 WCF的安全解决方案
16.1 认证和授权
16.1.1 认证
16.1.2 授权
16.2 安全传输
16.2.1 传输的安全性
16.2.2 消息安全
16.3 安全策略

第17章 WCF的扩展性
17.1 服务行为的扩展
17.1.1 自定义分发器特性
17.2 自定义通道
17.3 自定义元数据
17.3.1 元数据的基本知识
17.3.2 扩展元数据系统
17.4 自定义序列化

第18章 WCF的运行环境
18.1 在IIS上启用WCF服务
18.2 在.NET程序中运行WCF服务
18.3 在Windows服务程序中运行WCF服务

第19章 工作流(WorkFlow)
19.1 工作流(WF)简介
19.1.1 工作流的概念
19.1.2 WindowsWorkFlowFoundation
19.2 Activity(活动)
19.3 WF运行时
19.4 基于状态机的工作流
19.5 工作流的持久化
19.6 工作流的XAML表示
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