C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法

 更新时间:2014年11月22日 15:56:01   投稿:shichen2014  
这篇文章主要介绍了C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法,以一个完整的猜拳游戏为例讲述了C#面向对象程序设计的具体实现步骤,具有一定的学习与借鉴价值,需要的朋友可以参考下
(福利推荐:【腾讯云】服务器最新限时优惠活动,云服务器1核2G仅99元/年、2核4G仅768元/3年,立即抢购>>>:9i0i.cn/qcloud

(福利推荐:你还在原价购买阿里云服务器?现在阿里云0.8折限时抢购活动来啦!4核8G企业云服务器仅2998元/3年,立即抢购>>>:9i0i.cn/aliyun

本文实例讲述了C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

1.需求

现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。

2.需求分析

根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢。

3.类对象的实现

①.玩家类示例代码:

复制代码 代码如下:
class Player
{
 
    string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
 
    public int ShowFist()
    {
        Console.WriteLine("请问,你要出什么拳?  1.剪刀     2.石头    3.布");
        int result = ReadInt(1, 3);
        string fist = IntToFist(result);
        Console.WriteLine("玩家:{0}出了1个{1}", name, fist);
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 将用户输入的数字转换成相应的拳头
    /// </summary>
    /// <param name="input">
    /// <returns></returns>
    private string IntToFist(int input)
    {
        string result = string.Empty;
 
        switch (input)
        {
            case 1:
                result = "剪刀";
                break;
            case 2:
                result = "石头";
                break;
            case 3:
                result = "布";
                break;
        }
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 从控制台接收数据并验证有效性
    /// </summary>
    /// <param name="min">
    /// <param name="max">
    /// <returns></returns>
    private int ReadInt(int min,int max)
    {
        while (true)
        {
            //从控制台获取用户输入的数据
            string str = Console.ReadLine();
 
            //将用户输入的字符串转换成Int类型
            int result;
            if (int.TryParse(str, out result))
            {
                //判断输入的范围
                if (result >= min && result <= max)
                {
                    return result;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("请输入1个{0}-{1}范围的数", min, max);
                    continue;
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("请输入整数");
            }
        }
    }
}

②.计算机类示例代码:
复制代码 代码如下:
class Computer
{
    //生成一个随机数,让计算机随机出拳
    Random ran = new Random();
    public int ShowFist()
    {
        int result = ran.Next(1, 4);
        Console.WriteLine("计算机出了:{0}", IntToFist(result));
        return result;
    }
 
    private string IntToFist(int input)
    {
        string result = string.Empty;
 
        switch (input)
        {
            case 1:
                result = "剪刀";
                break;
            case 2:
                result = "石头";
                break;
            case 3:
                result = "布";
                break;
        }
        return result;
    }
}

③.裁判类示例代码 这个类通过一个特殊的方式来判定结果:
复制代码 代码如下:
class Judge
{
    public void Determine(int p1, int p2)
    {
        //1剪刀   2石头 3布
        //1 3   1-3=-2 在玩家出1剪刀的情况下,计算机出3布,玩家赢
        //2 1   2-1=1   在玩家出2石头的情况下,计算机出1剪刀,玩家赢
        //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情况下,计算机出2石头,玩家赢
        if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
        {
            Console.WriteLine("玩家胜利!");
        }
        else if (p1 == p2)
        {
            Console.WriteLine("平局");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("玩家失败!");
        }
    }
}

④.对象的实现:
复制代码 代码如下:
static void Main(string[] args)
{
    Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
    Computer c1 = new Computer();
    Judge j1 = new Judge();
    while (true)
    {
        int res1 = p1.ShowFist();
        int res2 = c1.ShowFist();
        j1.Determine(res1, res2);
        Console.ReadKey();
    }
}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

相关文章

  • C#集合本质之堆栈的用法详解

    C#集合本质之堆栈的用法详解

    本文详细讲解了C#集合本质之堆栈的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • 浅析C# web访问mysql数据库-整理归纳总结

    浅析C# web访问mysql数据库-整理归纳总结

    本篇文章是对C#中的web访问mysql数据库的一些知识点进行了整理归纳总结,需要的朋友可以参考下
    2013-07-07
  • C#接口归纳总结实例详解

    C#接口归纳总结实例详解

    本篇文章通过实例代码对接口做了详解,需要的朋友可以参考下
    2017-04-04
  • C#自定义日志记录

    C#自定义日志记录

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#自定义日志记录的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-09-09
  • C#中关于可空类型的小知识

    C#中关于可空类型的小知识

    这篇文章主要介绍了C#中关于可空类型的小知识,本文讲解可空类型运算的小技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Unity?UGUI?按钮绑定事件的?4?种方式汇总

    Unity?UGUI?按钮绑定事件的?4?种方式汇总

    UGUI?可视化创建以及关联事件很方便,?动态创建可以利用创建好的?Prefab?进行实例化,?只是在关联事件上有些复杂,这篇文章主要介绍了Unity?UGUI?按钮绑定事件的?4?种方式,需要的朋友可以参考下
    2022-01-01
  • 解析C#中委托的同步调用与异步调用(实例详解)

    解析C#中委托的同步调用与异步调用(实例详解)

    本篇文章是对C#中委托的同步调用与异步调用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • c#实现图片二值化例子(黑白效果)

    c#实现图片二值化例子(黑白效果)

    这篇文章主要介绍了c#实现图片二值化例子,图像二值化就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C#编程自学之数据类型和变量一

    C#编程自学之数据类型和变量一

    本节课我们将学习C#编程语言的数据类型,数据类型可以分为值类型和引用类型,接着介绍变量的使用方法和作用域等内容,为了方便大家理解,我们还会举一些小例子作为说明。
    2015-10-10
  • C#装饰器模式(Decorator Pattern)实例教程

    C#装饰器模式(Decorator Pattern)实例教程

    这篇文章主要介绍了C#装饰器模式(Decorator Pattern),以一个完整实例形式讲述了C#装饰器模式的实现过程,有助于深入理解C#程序设计思想,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09

最新评论

?


http://www.vxiaotou.com