python实现飞机大战

 更新时间:2018年09月11日 14:05:51   作者:weixin_42489971  
这篇文章主要为大家详细介绍了python实现飞机大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
(福利推荐:【腾讯云】服务器最新限时优惠活动,云服务器1核2G仅99元/年、2核4G仅768元/3年,立即抢购>>>:9i0i.cn/qcloud

(福利推荐:你还在原价购买阿里云服务器?现在阿里云0.8折限时抢购活动来啦!4核8G企业云服务器仅2998元/3年,立即抢购>>>:9i0i.cn/aliyun

本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现的效果如下:

 

主程序代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *
 
 
class PlaneGame(object):
 """飞机大战主游戏"""
 
 def __init__(self):
  print("游戏初始化")
  # 1,绘制屏幕窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
  # 2,创建时钟
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3,调用私有方法,精灵和精灵组的创建
  self.sprite_creat()
  # 4,设置定时器事件,创建敌机
  pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 400)
  pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)
 
 def sprite_creat(self):
  bg1 = BackGround()
  bg2 = BackGround(True)
 
  self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
  # 创建英雄的精灵和精灵组
  self.hero = Hero()
  self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 def start_game(self):
  print("游戏开始。。。")
  while True:
   # 1,设置刷新帧率
   self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
   # 2,事件监听
   self.__event_handle()
   # 3,碰撞检测
   self.__check_collide()
   # 4,更新/绘制精灵和精灵组
   self.__updtae_sprites()
   # 5,更新显示
   pygame.display.update()
 
 def __event_handle(self):
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT:
    PlaneGame.__game_over()
   elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
    print("敌机出场。。。")
    # 创建敌机精灵
    enemy = Enemy()
    # 敌机精灵添加到敌机精灵组
    self.enemy_group.add(enemy)
   elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
    self.hero.fire()
 
  # 移动英雄
  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.hero.speed = 5
  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.hero.speed = -5
  else:
   self.hero.speed = 0
 
 def __check_collide(self):
  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
  enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
  if len(enemies) > 0:
   self.hero.kill()
   PlaneGame.__game_over()
 
 def __updtae_sprites(self):
 
  self.bg_group.update()
  self.bg_group.draw(self.screen)
 
  self.enemy_group.update()
  self.enemy_group.draw(self.screen)
 
  self.hero_group.update()
  self.hero_group.draw(self.screen)
 
  self.hero.bullets.update()
  self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 @staticmethod
 def __game_over():
  print("游戏结束了")
  pygame.quit()
  exit()
 
 
if __name__ == '__main__':
 
 # 创建游戏对象
 game = PlaneGame()
 
 # 启动游戏
 game.start_game()

各个类的代码如下:

import pygame
import random
 
# 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 创建发射子弹事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
  super().__init__()
  self.image = pygame.image.load(image_name)
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.speed = speed
 
 def update(self):
  self.rect.y += self.speed
 
 
class BackGround(GameSprite):
 
 def __init__(self, is_alt=False):
  super().__init__("./feiji/background.png")
  if is_alt:
   self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
  self.rect.y += self.speed
  # self.speed += 0.0001
  # 判断背景图片是否移出屏幕窗口
  if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
   self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Enemy(GameSprite):
 
 def __init__(self):
  super().__init__("./feiji/enemy0.png")
  # 随机敌机的速度
  self.speed = random.randint(2, 5)
 
  # 随机敌机的水平位置
  self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN_RECT.width-self.rect.width))
 
 def update(self):
  super().update()
  # 判断敌机是否移出屏幕
  if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
   print("飞出屏幕。。。")
   # 将敌机从敌机精灵组中删除
   self.kill()
 
 def __del__(self):
  print("删除敌机")
 
 
class Hero(GameSprite):
 """英雄类"""
 
 def __init__(self):
  super(Hero, self).__init__("./feiji/hero1.png", 0)
  self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
  self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
  self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
  self.rect.x += self.speed
  if self.rect.x <= 0:
   self.rect.x = 0
  elif self.rect.x >= (SCREEN_RECT.width - self.rect.width):
   self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 
 def fire(self):
  # 创建子弹精灵
  bullet = Bullet()
 
  # 设置子弹精灵的位置
  bullet.rect.bottom = self.rect.y -5
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 
  # 将子弹精灵添加到子弹精灵组中去
  self.bullets.add(bullet)
 
 
class Bullet(GameSprite):
 
 def __init__(self):
  super(Bullet, self).__init__('./feiji/bullet.png', -2)
 
 def update(self):
  super(Bullet, self).update()
  if self.rect.y <= 0:
   self.kill()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持程序员之家。

相关文章

  • python中for循环把字符串或者字典添加到列表的方法

    python中for循环把字符串或者字典添加到列表的方法

    今天小编就为大家分享一篇python中for循环把字符串或者字典添加到列表的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-07-07
  • win10下python3.8的PIL库安装过程

    win10下python3.8的PIL库安装过程

    这篇文章主要介绍了win10下python3.8的PIL库安装方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-06-06
  • python使用chardet判断字符串编码的方法

    python使用chardet判断字符串编码的方法

    这篇文章主要介绍了python使用chardet判断字符串编码的方法,涉及Python编码的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • Python图像处理之图像与视频处理基础教程

    Python图像处理之图像与视频处理基础教程

    这篇文章主要介绍了Python图像处理之图像与视频处理基础教程,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-04-04
  • Python代码风格与编程习惯重要吗?

    Python代码风格与编程习惯重要吗?

    实现高内聚,低耦合、结构清晰不臃肿、可读性高、数据冗余性低、高复用、易扩展的代码,并非易事.上到设计模式,下到某个类、方法、函数的构造.在这里我分享一下我自己的代码设计,编写风格,让我们互相学习,需要的朋友可以参考下
    2021-06-06
  • python 数据库查询返回list或tuple实例

    python 数据库查询返回list或tuple实例

    这篇文章主要介绍了python 数据库查询返回list或tuple实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-05-05
  • Python接口开发实现步骤详解

    Python接口开发实现步骤详解

    这篇文章主要介绍了Python接口开发实现步骤详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-04-04
  • Python PyQt5实战项目之查询器的实现流程详解

    Python PyQt5实战项目之查询器的实现流程详解

    PyQt5以一套Python模块的形式来实现功能。它包含了超过620个类,600个方法和函数。它是一个多平台的工具套件,它可以运行在所有的主流操作系统中,包含Unix,Windows和Mac OS。PyQt5采用双重许可模式。开发者可以在GPL和社区授权之间选择
    2021-11-11
  • mac系统安装Python3初体验

    mac系统安装Python3初体验

    这篇文章主要介绍了mac系统安装Python3初体验,需要的朋友可以参考下
    2018-01-01
  • python 发送get请求接口详解

    python 发送get请求接口详解

    这篇文章主要介绍了python 发送get请求接口详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-11-11

最新评论

?


http://www.vxiaotou.com