3dmax创建的模型怎么设置导入unity3d?

  发布时间:2017-07-13 16:16:41   作者:佚名   我要评论
3dmax创建的模型怎么设置导入unity3d?3dmax中建立的模型,想要制作成可以导入到unity3d软件中的格式,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的解决办法,需要的朋友可以参考下
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3dmax设计好的模型,在unity3d做游戏开发时,我们需要导入3dmax模型,该怎么导入呢?下面我们就来看看。

1、首先,我们需要在3dmax里设置单位

2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

3、设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理然后点击在视口中显示。

5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体

7、然后再unity3d中直接就有这个模型了

8、将模型拖入场景中就可以使用了

设置以后3dmax文件导入unity3d使用就很简单了。

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