3dmax 2011 高级建模方式NURBS

腾龙视觉   发布时间:2010-06-20 11:52:47   作者:佚名   我要评论
使用3ds max 2011中的NURBS方法建模 ——贪吃虫
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12)在NURBS对话框单击Create Extrude Surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线。

提示:将从曲面子对象中挤出面。这与使用Extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

13)在Extrude Surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转。

14)在NURBS对话框中单击Create Fillet Surface按钮,并使两个面之间生成圆角面。

提示:Create Fillet Surface能够创建连接其他两个曲面的弧形转角,该命令常用于使模型产生圆角边。

15)最后需要创建苹果柄部分。使用Cirde工具在Top视图中创建一个圆形。

16)将新创建的圆形塌陷为NURBS曲线。

17)将塌陷后的曲线复制两个,并编辑其大小和位置,确定苹果柄轮廓。

18)选择其中一个圆形,并与其他两个圆形合并为一个NURBS对象。

19)打开“NURBS”对话框,将合并后的NURBS对象生成曲面。

提示:Create U Loft Surface工具可以连接多个曲线子对象生成一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

20)将苹果柄顶部闭合生成面。

提示:Create Cap Surface工具可创建封口闭合曲线或闭合曲面边的曲面。封口尤其适用于挤出曲面。

21)将生成的面反转。

22)接着使苹果柄表面和封口曲面之前生成圆角面。

23)最后编辑苹果柄和苹果的位置。

24)至此完成本实例的制作。

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