3DSMAX渲染教程:3DSMAX结合VRay打造精致时尚红色汽车

  发布时间:2014-06-17 17:39:39   作者:佚名   我要评论
本教程向程序员之家的朋友们介绍利用3DSMAX结合VRay渲染一辆精致时尚的红色汽车,教程介绍内容难度较大,适合对3DS比较熟悉的朋友学习,希望教程对朋友们有所帮助!
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车漆的材质设置
首先来观察一张汽车的照片,从照片中来分析车漆材质的特点,如下图所示。

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通过对真实照片的分析,我们可以得到车漆有以下特点:
01 存在菲涅尔反射现象(即由远及近衰减的反射现象);
02 少许的模糊反射;
03 表面光滑;
04 颜色有明显的过渡。
01 选择车外壳模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击Standard[标准]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Shellac[虫漆]材质,如下图所示。

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02 单击[基础材质]后的按钮,为其指定VRayMtl材质,设置Diffuse[漫反射]颜色RGB[84,0,4],单击Reflect[反射]后的材质槽,选择[衰减],设置前面颜色为RGB
[66,66,66],侧面颜色为RGB[158,158,158],并设置[衰减方式]为Fresnel[菲涅尔];设置 Refl .glossiness[反射光泽度]为0.96,Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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03 单击[虫漆材质]后的按钮,为其指定VRayMtl材质,设置Diffuse[漫反射]颜色RGB[91,0,4],单击Reflect[反射]后的材质槽,选择[衰减],设置前面颜色为RGB
[69,69,69],侧面颜色为RGB[200,200,200],并设置[衰减方式]为Fresnel[菲涅尔];设置 Refl .glossiness[反射光泽度]为1,Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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内部装饰的材质设置选择车内部模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击Standard[标准]按钮,将当前材质指定为[VRayMtl]材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[229,195,122],Reflect[反射]颜色为RGB[10,10,10],设置Refl.glossiness[反射光泽度]为0.9,Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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至此,汽车模型上的材质设置完毕了,环境部分的材质相对比较简单,这里不再讲解。接着来测试场景设置完成材质的情况,渲染参数和全局光照参数仍然不变。注意在渲染之前一定要取消勾选Override mtl[替代材质]选项。
在Global switches[全局开关]卷展栏中取消勾选Override mtl[替代材质]选项,并且取消勾选Glossy effects[模糊效果]选项,如下图所示。

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Glossy effects[模糊效果]选项是场景中模糊反射效果的开关,勾选该选项将计算场景中所有的模糊反射。
但是由于模糊反射效果在渲染计算的过程中会耗费大量的时间,所以在进行草图渲染时需要取消勾选[模糊效果]选项。
完成上述设置之后,单击[渲染]按钮,观察渲染效果,如下图所示。

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观察效果,车漆材质和环境的效果都还不错,接下来就可以设置出图参数以渲染大图了。

4.VRay最终的渲染设置
01 按F10键打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[指定渲染器]卷展栏中设置当前渲染器为VRay1.50 SP2,设置[输出大小]的[宽度]和[高度]分别为1 200和900。
02 在[VRay]选项卡的Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏中,选择Image sampler[图像采样器]类型为Adaptive subdivision[自适应细分],勾
选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的On[启用]选项,并设置类型为Mitchell-Netravali,如下图所示。

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03 打开Indirect illumination[间接照明]选项卡的Indirect illumination [间接照明]卷展栏,设置Primary bounces[初级反弹]为Irradiance map[发光贴图]模式,Multiplier[倍增]为1,设置Secondary bounces[次级反弹]为Light cache[灯光缓存]模式,Multiplier[倍增]值为0.9。
04 打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Current preset[当前预设]模式为Medium[中级],设置HSph. subdivs[半球细分]为50,设置渲染Mode[模式]为Singleframe[单帧]模式,如下图所示。

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05 打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Subdivs[细分]值为800,如图下图所示。

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因为本案例存在大量模糊反射材质,为了得到更好的渲染质量,在DMC Sampler[DMC采样器]卷展栏中将参数设置得更高一些,设置Noise threshold[噪波阈值]为0.003,设置Minsamples[最小采样]为12,如下图所示。

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注意

DMC Sampler[DMC采样器]卷展栏中的参数用于控制全局的参数,所以在最终渲染出图时,才提高其中的参数,以获得更好的品质。
参数设置完成之后,渲染最终成品图,效果下如图所示。

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教程完毕!以上就是3DSMAX结合VRay打造精致时尚红色汽车过程,虽然内容比较多,但介绍地非常详细,希望大家能从这篇教程中学到一定的知识!

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