一文详解pygame.sprite的精灵碰撞_python_程序员之家

*Collision detection between two sprites, using circles.*测试两个精灵之间的碰撞,通过测试以查看精灵中心的两个圆是否重叠。 如果精灵具有 radius(半径) 属性,用于创建圆,否则会创建一个足够大的圆,以完全包围由 rect 属性给出的精灵...

www.jb51.net/article/273345.htm 2024-5-7

Pygame如何使用精灵碰撞检测_python_程序员之家

Pygame 专门提供了一个处理精灵的模块,也就是 sprite(pygame.sprite)模块。通常情况下,我们使用该模块的基类 Sprite 来创建一个子类,从而达到处理精灵的目的,该子类提供了操作精灵的常用属性和方法,如下所示: 注意,当游戏中有大量的精灵...

www.jb51.net/article/229447.htm 2024-5-7

Python Pygame中精灵碰撞检测详解_python_程序员之家

按下上下左右就会移动player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞检测函数。当玩家碰撞到墙壁就会变成红色。 附更多pygame精灵碰撞检测示例 两个精灵之间的矩形检测 1 pygame.sprite.collide_rect(first, second)#返回布尔值 精灵与组...
www.jb51.net/article/224638.htm 2024-5-8

Pygame浅析动画精灵碰撞检测实现方法_python_程序员之家

动画精灵的基本属性: 1)图像 2)矩形区 让球类继承于动画精灵类,就可以使用spritecollide进行碰撞检测 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class MyBall(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_file,...
www.jb51.net/article/272931.htm 2024-5-7

利用pygame完成动画精灵碰撞检测_python_程序员之家

动画精灵和碰撞检测 一、动画精灵 动画精灵:四处移动的单个图像或图像部分称为动画精灵(sprite),pygame有一个特殊的模块帮助跟踪屏幕上移动的大量图像。利用这个模块,可以更容易地移动图形对象。

www.jb51.net/article/210059.htm 2024-5-7

Pygame游戏开发之太空射击实战碰撞改进篇_python_程序员之家

设置精灵的半径 根据上面的选项,我们将为流星与玩家的碰撞选择圆圈。Pygame使这变得容易 - 我们只需要在每个精灵上设置一个self.radius新属性:. 让我们从玩家开始。碰撞圈应该有多大?可能需要一点点实验才能获得正确的值。以下是在玩家精...

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python3实现简单飞机大战_python_程序员之家

主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测 游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵 开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame 效果图: 目录结构: 代码: plane_main.py ...

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基于Python实现原创程序猿乘风破浪小游戏_python_程序员之家

# 创建海浪精灵 wave=Wave() # 将海浪精灵添加到海浪精灵组 self.wave_group.add(wave) 2、巨浪与猴子碰撞后结束游戏。每帧使用def __check_collide(self)检测猴子精灵与巨浪精灵组是否出现碰撞,若碰撞了就结束本回合游戏。

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GameMaker Studio 2 Ultimate安装破解图文详细教程(附下载)_编程开发...

首选项:添加了在创建新精灵时设置默认碰撞类型的选项 骨骼动画协议 现在,当你编译包含spine骨骼动画的项目之前会弹出一个spine的许可协议需要确认 注意:本协议仅按项目进行提示显示,开发者只需点击同意与否即可 ...

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Pygame游戏开发之太空射击实战子弹与碰撞处理篇_python_程序员之家

碰撞 边界框 敌人与玩家碰撞 射击 子弹精灵 按键事件 生成子弹 子弹碰撞 视频 本教程的视频 碰撞 碰撞是游戏开发的基本组成部分。碰撞检测就是要检测游戏中的一个对象是否正在接触另一个对象。碰撞处理决定了当碰撞发生时你想要发生什么。

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