iOS离屏渲染过程示例解析_IOS_程序员之家

另外由于离屏渲染会增加 GPU 的工作量,可能会导致 CPU+GPU 的处理时间超出 16.7ms,导致掉帧卡顿。 离屏渲染的场景和优化 圆角优化 方法一: 一般情况下我们会用这个方法去设置圆角: 1 2 iv.layer.cornerRadius = 30; iv.layer.masksToBounds = YES; 使用cornerRadius进行切圆角,在iOS9之前会产生离屏渲染,比较消耗...

www.jb51.net/program/295840a24.htm 2024-5-21

IOS 性能优化中离屏渲染_IOS_程序员之家

特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内 同步地 完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。(CPU...
www.jb51.net/article/94454.htm 2024-5-12

iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染_IOS_程序员之家

上面第一种应该是最常用的,是在设置了圆角及masksToBounds为YES时,才会触发离屏渲染,而masksToBounds默认是NO,也就是说只要不设置这个属性就能避免很多情况了,下面说一下如何切一个不触发离屏渲染的圆角:UIView、UITextField、UITextView等大部分控件都可以像下面这样设置:1 2 view.layer.cornerRadius = 10.f; view...

www.jb51.net/article/160364.htm 2024-5-21

提高iOS开发的小技巧和思路小结 (二)_IOS_程序员之家

四、切圆角,不要去使用clipsToBounds,这种耗费性能的操作 相信有很多人切圆角的时候会采用下面的这种方式,这种方式会触发离屏渲染,这种渲染方式非常消耗性能 1 2 self.tableView.cornerRadius = 10; [self.tableView clipsToBounds]; 请采用下面这种方式 1 2 3 4 5 UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWi...

www.jb51.net/article/112094.htm 2024-5-21

高通骁龙CPU天梯图2023年1月最新版 2023骁龙处理器天梯图_CPU_硬件教...

GFXbench3.1离屏渲染平均功耗4.44W,能效方面A12峰值状态17.36fps/W,降频状态20.18fps/W, 855是16.05fps/W,845是11.99fps/W,980是11.93fps/W,整体能效比相比845提升30%; 第十名:骁龙765g 1、骁龙845采用的依然是10nm制程八核心,这是目前市面上最先进的技术, ...

www.jb51.net/hardware/cpu/863148.html 2024-5-21

Android基于绘制缓冲实现烟花效果_Android_程序员之家

空间可复用性强,如享元模式的ByteBuffer、alpha离屏渲染buffer、inBitmap等 会产生脏数据,比如上一次buffer中的数据,如果没有清理的话依然会保存 数据可复用性强,脏数据并不一定“脏”,有时还能复用 我们最终利用的还是空间可复用性和数据可复用性,如果我们以每次都在上次的数据中绘制,那么,意味着可以绘制出更多效果...
www.jb51.net/program/317927flk.htm 2024-5-9

2021高通骁龙处理器天梯排行榜 高通骁龙处理器性能排名_CPU_硬件教程...

4、GPU:Adreno 640 GPU峰值性能方面,相比A12依然差距明显,不过能效比表现不错,GFXbench3.1离屏渲染平均功耗4.44W,能效方面A12峰值状态17.36fps/W,降频状态20.18fps/W,855是16.05fps/W,845是11.99fps/W,980是11.93fps/W,整体能效比相比845提升30%; 第四名:骁龙845 ...

www.jb51.net/hardware/cpu/766992.html 2024-5-16

Win10正式版DPI缩放是怎么字体逐渐变清晰的呢?_windows10_Windows系...

缩放比例如果为非100%的整数倍,系统首先给应用提交虚拟分辨率,然后由系统离屏渲染软件界面,再放大到用户选择的DPI级别上。 以1920*1080分辨率,缩放比例150%为例。系统首先向应用提交当前的分辨率为1280x720,获得离屏渲染的界面以后,再使用常规的图像插值算法进行放大。需要提醒的是,插值将不可避免的导致界面模糊,字体锯...

www.jb51.net/os/win10/365437.html 2024-5-21

黑鲨游戏手机2Pro配置如何 855+内芯强悍黑鲨游戏手机2Pro深度图解评测...

实测黑鲨2 Pro,Geekbench单核得分3633,多核11271,3D Mark Sling Shot Extreme测试,OpenGL ES3.1版本6220分,Vulkan版本5356分,GFXbench测试了曼哈顿和霸王龙的设备及离屏渲染帧率,成绩也与预期基本相符,整体相比骁龙855还是有着明显升级的。 与骁龙855+搭配的是LPDDR4x+UPS3.0高规格内存,持续写入约220MB/s,持续读约150...

www.jb51.net/shouji/685661.html 2019-7-31

Android WebView预渲染介绍_Android_程序员之家

预渲染、预创建,本质上是用空间换时间的优化,所以是比较耗费内存的。所以我们需要在内存不足的时候,及时将内存中待使用的WebView给回收掉,避免APP发生OOM。 另外,因为预渲染离屏加载了页面,所以页面的初始化行为是需要纳入评估的,只有评估通过后,才能放入预渲染白名单中。具体的初始化行为包括但不限于:业务的曝光埋...

www.jb51.net/article/261674.htm 2024-5-21
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