状态机的概念和在Python下使用状态机的教程_python_程序员之家

因此,第二个规则也许更适合于类似于状态机的机制。 稍微有些状态、但由 不 太适合用状态机处理的文本文件的例子是 Windows 风格的 .ini 文件。这种文件包括节头、注释和许多赋值。例如: ; set the colorscheme and userlevel [colorscheme] background=red foreground=blue title=green [userlevel] login=2 tit...
www.jb51.net/article/63908.htm 2024-5-18

spring状态机模式使用小结_java_程序员之家

3.1.6 配置状态机持久化类 3.1.7 发送状态转换类 3.1.8 订单业务类 3.1.9 测试接口 3.2 待优化建议 3.2.1 状态持久化存储 3.2.2 异常处理 3.2.3 增加监控与审计 3.2.4 扩展性与维护性设计 四、写在文末 一、前言 在很多系统中,通常会涉及到某个业务需要进行各种状态的切换操作,例如在审批流程场景下,某...
www.jb51.net/program/319004feo.htm 2024-4-1

Go语言状态机的实现_Golang_程序员之家

有限状态机(Finite-state machine, FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 2. 组成要素 现态(src state):事务当前所处的状态。 事件(event):事件就是执行某个操作的触发条件,当一个事件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。 动作(action):事件满足后...
www.jb51.net/article/277533.htm 2024-5-18

一文详解Go语言中的有限状态机FSM_Golang_程序员之家

在有限状态机中,状态通常用一个圆圈来表示,圆圈内部写上状态的名称。例如,一个简单的有限状态机可以有两个状态:开和关,它们可以用以下方式表示: Action(动作)是指在状态转移时执行的操作或动作。当有限状态机从一个状态转移到另一个状态时,可以执行一个或多个action来改变系统的状态或执行某些操作。例如,当有限状...

www.jb51.net/article/282307.htm 2024-5-19

Java使用枚举实现状态机的方法详解_java_程序员之家

Java枚举实现状态机 枚举类型很适合用来实现状态机。状态机可以处于有限数量的特定状态。它们通常根据输入,从一个状态移动到下一个状态,但同时也会存在瞬态。当任务执行完毕后,状态机会立即跳出所有状态。 每个状态都有某些可接受的输入,不同的输入会使状态机从当前状态切换到新的状态。由于枚举限制了可能出现的状态集...

www.jb51.net/program/3043120y8.htm 2024-5-19

浅析C# 状态机Stateless_C#教程_程序员之家

Stateless可以创建极简的状态机与对应的工作流。很多项目(包括VisualStudio Extension、AIlab)都有使用到它。 它支持以下特性: 支持各种类型作为状态和触发事件 支持状态继承 支持状态进入/离开事件 支持条件状态转移 支持状态/转移查询 也有几点需要注意的:
www.jb51.net/article/189825.htm 2024-5-16

StateMachine 状态机机制深入解析_java_程序员之家

状态机配置 1 2 3 4 @Configuration @EnableStateMachine publicclassStateMachineConfigextendsEnumStateMachineConfigurerAdapter<RegStatusEnum, RegEventEnum> { } @EnableStateMachine注解,标识启用 Spring StateMachine 状态机功能。 初始化状态机状态 我们需要初始化状态机的状态。
www.jb51.net/article/168174.htm 2024-5-17

java中枚举原来还可以这么用_java_程序员之家

接下来我们将结合实际开发场景来实现一个简单枚举类型的状态机来处理业务。 实战操作 订单派送到收货这个场景,我们考虑如下单纯的场景: 经历调度到派送最后到收货这个简单过程,我们可以定义如下状态枚举: 因为调度是初始状态,所以其prevState方法指向自己,因为收货时终止状态所以其nextState指向自己。通过定义这两个指针来进...

www.jb51.net/article/169704.htm 2024-5-19

JS前端实现fsm有限状态机实例详解_JavaScript_程序员之家

有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。利用有限状态机我们可以将条件判断的结果转化为状态对象内部的状态,并且能够使用对应的方法,进行对应的改变。这样方便了对状态的管理也会很容易,也是更好的实践了UI=fn...
www.jb51.net/article/262064.htm 2024-5-19

Unity学习之FSM有限状态机_C#教程_程序员之家

这篇文章主要介绍了Unity学习之FSM有限状态机,通过详细的代码案例来进行解析说明,希望这篇文章对你有所帮助前言:一个游戏里的一个人物会存在多种状态,那么就需要有一个专门管理这些状态的类。不然会显得杂乱无章,不易于后面状态的增加或者减少。 思路:既然要方便管理,那么首先肯定得有个系统类(专门用来存放所有的...
www.jb51.net/article/215949.htm 2024-5-19
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