Canvas 帧动画吃苹果小游戏
发布时间:2020-08-05 15:46:13 作者:Mr无 我要评论
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先看页面效果。下面四个按钮分别表示开始、结束、暂停、继续
下面是帧动画图片素材:
帧动画的实现,关键是Canvas API ctx.drawImage() (9个参数)和 setInterval 定时器。
设置图片的视图窗口,每次执行定时任务,位移展示下一帧图片。
直接上代码,Ctrl+C/V 即插即用
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>帧动画</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas> <div class=""> <button class="start-btn" type="button">重新吃</button> <button class="end-btn" type="button">不吃了</button> <button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button> <button class="continue-btn" type="button">继续吃</button> </div> <script type="text/javascript"> const canvas = document.getElementById("canvas") canvas.style.border = "1px solid black" const ctx = canvas.getContext("2d") const img = new Image() // 创建图片对象 let timer // 定时器标识符 let millisec = 300 // 执行时间间隔 let colIndex = 0 // 列数 let rowIndex = 0 // 行数 const timerFun = () => { // 声明定时器执行函数 console.log("设置定时器"); ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 清除画布 if (rowIndex < 3) { // 如果是前5帧 ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 图片对象,x坐标,y坐标(注:图片上定位的坐标),width,height(图片上截取的大小),x坐标,y坐标(注:图片在画布上的起点,即左上角),width,height(缩放,不是裁剪) colIndex++ // 下一帧 if (colIndex > 4) { colIndex = 0 rowIndex++ } } else { colIndex = 0 rowIndex = 0 } } img.onload = () => { timer = setInterval(timerFun, millisec) } img.src = "image/apple.jpg" const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0] const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0] const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0] const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0] startBtn.addEventListener('click', () => { console.log("点击开始", timer) clearInterval(timer) colIndex = 0 // 列数 rowIndex = 0 // 行数 timer = setInterval(timerFun, millisec) }) endBtn.addEventListener('click', () => { console.log("点击结束", timer) clearInterval(timer) colIndex = 0 rowIndex = 0 ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) timer = 0 }) pauseBtn.addEventListener('click', () => { console.log("点击暂停", timer) clearInterval(timer) timer = 0 }) continueBtn.addEventListener('click', () => { if (timer) { alert('吃着呢,别催') return } console.log("点击继续", timer) timer = setInterval(timerFun, millisec) }) </script> </body> </html>
到此这篇关于Canvas 帧动画吃苹果小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Canvas 帧动画内容请搜索程序员之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持程序员之家!
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