名片设计中的UV(水晶)工艺运用及注意事项_平面其它_平面设计_程序员之家

【满版玫红色上局部UV案例】:260g纯质白上满版印枚红色再过无色UV效果。 【满版咖啡色上局部UV案例】:印满版咖啡色再过无色UV效果。材质:250g法国星采冰白,很适合过UV的一款纸。 【单色水晶案例】材质:300g欧纯棉LOGO过单色UV 【单色水晶案例】材质:纯质白过单色UV 【多色水晶案例1】,先印色,再UV。3...

www.jb51.net/pingmian/345032.html 2024-5-10

3dsmax模型导入后不显示怎么办?3dsmax去除uv材质的教程_3dmax实例_3DM...

如图所示,在弹出的对话框中选择“uvw移除”命令,然后点击确定即可进入下一步。 4、点击uv。如图,在右侧出现参数面板,点击图中的uv命令,在弹出的对话框中选择确定,便可以将其uv材质移除,注意一定不要点击材质,否则会出现问题。 5、模型出现。当你确定后,会发现窗口中会立刻显示出模型,而此时的模型已经丢失了材质,...

www.jb51.net/php/421784 2024-5-14

PS怎么做uv贴图效果? PS生成UV纹理文件的技巧_photoshop教程_脚本...

此时,我们会看到提示我们是否确认拼合,我们点击是。 然后,我们就能看到这样的一个生成UV窗口。 其中,我们还能设置他的材质属性。 设置后,我们还能设置他的展开选项。 并且,我们还能在这里进行一个像素的设置。 以上就是PS生成UV纹理文件的技巧,希望大家喜欢,请继续关注程序员之家。

www.jb51.net/photoshop/810882.html 2024-4-30

3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长_材质贴图_3DMAX教程_脚本...

从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。 【贴图】 贴图是非常重要的一个环节。不论是对角色还是对场景。我使用PS和Zbrush来制作裤子和靴子的贴图。使用的是polypaint工具。高质量大尺寸的贴图素材库非常有帮助。对于制作的项目来说是一项不可或缺的重要储备。 接下来我会纤细说明我...

www.jb51.net/3DMAX/176160.html 2024-5-16

3DMAX贴图制作教程_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。

m.jb51.net/3DMAX/2658_all.html 2024-5-9

3dmax怎么展uv插件来做贴图?_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

16、把这张uv另存为图片,格式用JPG就行 17、接下来,打开PS,导入那张图,"Ctrl+i"反转颜色,就变成如图所示的样子了 18、我们在每一个(面)上加一个图形试试 19、把这张图存出去,jpg就行,然后返回3Dmax,把那张图作为材质贴图,赋予给模型,效果如图所示,这样我们就可以很方便的编辑每个面的材质图案了。

www.jb51.net/3DMAX/417675.html 2024-5-16

3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。 没有人会把一张UV cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。 你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。

www.jb51.net/3DMAX/6070_all.html 2024-5-16

3DSMAX材质贴图教程:制作魔兽游戏武器道具图文详解_材质贴图_3DMAX教程...

UV分布还算合理。这个部分的UV就算分好了,将UV导出去,后来用以画贴图。其它各部分的UV均使用这样的方法进行拆分,一定要仔细。(图18) 图18 命令相同,拆分开后,自己进行部分调节,使其UV分布正常,不要出现严重拉伸。(图19) 图19 在细心与耐心的作用下,我们焊接出了这张完整的UV,不管它是否完全正确,起码细心与耐...

www.jb51.net/3DMAX/176141_2.html 2024-5-16

blender贴图扭曲变形怎么等比例展开UV?_图形图像_程序员之家

创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。 如果新建一个“图像纹理”节点什么也不做,先进入“编辑模式”,按“U”键选择“展开”平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在“图像纹理”选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。

www.jb51.net/softjc/887342.html 2024-5-15

maya怎么拆分物体UV?_maya_媒体动画_程序员之家

1、打开你想要拆分UV的模型,单击选择他 2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开 "UV纹理编辑器“ 3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要我们拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“ 4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV” ...

www.jb51.net/maya/476474.html 2024-5-6
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