maya怎么制作动画? maya影视动画制作的十大原理_maya_媒体动画_脚本之...

MAYA影视动画制作第九大原理:动作表现力 对于角色动画,很重要的一点就是要确认角色所做的每一个动作强度是否足够清晰的传达出所要表现的动作意图,从而观众是否能从中领会得到。而且动画师也要避免同一角色得表演里由互相矛盾的地方。譬如如果你想表现一个人很沮丧很悲伤的状况,可以设计角色做出弓着背,双手垂在身体两...

www.jb51.net/maya/578558.html 2024-5-1

maya怎么快速制作角色动画? maya角色动画的制作方法_maya_程序员之家

角色动画制作也不是很复杂的事,在这里我讲解一下MAYA动画角色走路的制作步骤 1、躯于向前倾斜:人体站立时,身体和地面垂直,由于此时身体重心在双脚的脚心处,所以人才能保持稳定的姿势。如果躯干向前倾斜的幅度较大,那么支撑作用的跨步也就增大,便形成了快走。同理,躯干非常倾斜,那么脚就需要快速、大幅度的向前跨步,进...

www.jb51.net/maya/470391.html 2024-5-1

Maya 7.0 编辑关键帧动画的基础知识_maya_媒体动画_程序员之家

在 Keys 子菜单中的命令是在物体层上编辑关键帧曲线,主要用于转换物体间的动画曲线。 Cut Keys 和 Copy Keys 有相同的选项设置, Edit → Keys → Copy □命令可以打开 Copy Keys Options 对话框,如图 12-19 所示。选择 Hierarchy 选项组中的 Selected 单选按钮,仅是复制被选物体的动画曲线,选择 Below 单选按钮...

www.jb51.net/maya/343748.html 2024-4-22

Maya7.0 骨骼动力学之骨骼动画制作教程_maya_媒体动画_程序员之家

骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在 Maya 中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。 正向动力学 Forward Kinematics 对于处理诸如行走时手臂的摆动或人转身时脊柱的旋转之类的自由运动是非常有效的。对于 Forward...

www.jb51.net/maya/393765.html 2024-5-14

Maya 7.0 创建关键帧的动画基础知识介绍_maya_媒体动画_程序员之家

Maya 中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用 Animate 菜单中的 Set key 或 Set Breakdown 命令,还可以用 Channel 面板、 Graph Editor 窗口或者是 Attribute Editor 窗口。 用快捷键作关键帧 在设置关键帧时以下几个热键是非常有用的。 ● S 键:在指定帧上对单击的物体设置关键帧 ( 与执行 Animate...

www.jb51.net/maya/342950.html 2024-4-25

MAYA制作漂亮的花朵动画场景教程_maya_媒体动画_程序员之家

这篇教程教程序员之家的朋友们用MAYA制作花朵动画,本例是通过动画短片的形式来表达小鼹鼠对老鼹鼠的思念以及对鲜花的喜爱,并希望它这份对自然与生命的向往能折射出现今日益严重的环境问题对生存空间带来的威胁,唤起人们对环境问题的重视及思考。 一、概念的由来 ...

www.jb51.net/maya/286918.html 2024-4-29

maya怎么使用角色组命令制作动画?_maya_媒体动画_程序员之家

4)角色组创建完成后,在制作maya动画的时候即使我们不去选择控制器,只要在我们需要的动作完成时按键盘上的“S"键,就可对所有的控制器设置关键帧,如下图所示可以开始我们的动画了。 小结: 制作动画的时候我们需要在之前的步骤中保持关键帧的一致性。通过使用角色组就可以帮助我们更好的保持关键帧的一致性。除了创建...

www.jb51.net/maya/577785.html 2024-4-23

MAYA制作“魔法绒毛”三维动画场景教程_maya_程序员之家

下图是做好纹理的Simurg,制作纹理可以用Maya fur。 图20 场景的制作 树木、蘑菇、岩石、石头和植物都是在玛雅中建模,在ZBrush中做的细节。场景的制作非常重要,因为他显示了各个角色的比例。首先我研究了树木和树皮,然后在Photoshop中制作树皮笔刷,有了这个笔刷纹理就能更快地完成。ZBrush中树木的细节来自位移贴图。蘑菇...

www.jb51.net/maya/190366.html 2024-4-28

MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程_maya_媒体动画_程序员之家

但在maya上用插件解决问题肯定是最后一招,还是自己动动脑子比较好。 思路首先聚焦在 nurbs上,nurbs有自动的uv是一大优势,渲染质量也有保证,关键nurbs的loft命令的历史记录应该可以利用一下,用两个环loft出来一段管子,在历史记录的作用下,动画其中一个环就能改变管子的长度。 但是改变长度还不够,我们还要让它扭曲,这...

www.jb51.net/maya/305016.html 2024-4-22

MAYA制作北京奥运卷轴展开动画效果_maya_程序员之家

本教程是向程序员之家的朋友介绍利用MAYA制作北京奥运卷轴展开动画效果。教程难度一般。希望程序员之家的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图: 具体制作步骤如下: 1.建一个nurbs面片,u轴向增加一定的段数。(图01) 图01 2.右键选择iso线,然后如图执行edit curves/dupliczte surfacecurves,复制除两条曲线,删除历史记...

www.jb51.net/maya/240119.html 2024-5-9
加载中...


http://www.vxiaotou.com