ShadowEditor 3D场景编辑器 v0.6.0 源码下载-程序员之家

ShadowEditor基于Three.js、Go语言和MongoDB的跨平台的3D场景编辑器,支持桌面版和Web版。 说明:服务端为编译版本,内置mongodb,执行start.bat或start.sh启动,在谷歌浏览器中访问http://localhost:2020 。Windows版需要Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015支持。

www.jb51.net/codes/872676.html 2024-5-15

linux 下jenkins项目搭建过程(centos7为例 )_Linux_程序员之家

7.进入linux服务器,启动项目(nohup 用途:不挂断地运行命令) cd /var/lib/jenkins/workspace/ShadowEditor/build nohup ./ShadowEditor serve >> ShadowEditor.out 2>&1 & 8.访问http://ip:2020即可 总结 到此这篇关于linux 下jenkins项目搭建过程(centos7为例 )的文章就介绍到这了,更多相关linux搭建jenkins内容...

www.jb51.net/article/197488.htm 2024-5-14

three.js利用卷积法如何实现物体描边效果_javascript技巧_程序员之家

1. 描边实现完整代码:https://gitee.com/tengge1/ShadowEditor/blob/master/ShadowEditor.Web/src/helper/SelectHelper.js 2. 基于three.js的开源三维场景编辑器:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 3. three.js后期处理描边:https://threejs.org/examples/ 4. 卷积工作原理:https://www.zhihu.com/question...

www.jb51.net/article/175206.htm 2024-5-14

three.js利用gpu选取物体并计算交点位置的方法示例_javascript技巧_脚本...

完整实现代码:https://gitee.com/tengge1/ShadowEditor/blob/master/ShadowEditor.Web/src/event/GPUPickEvent.js 使用GPU获取交点位置 实现方法也很简单: 1. 创建深度着色器材质,将场景深度渲染到WebGLRenderTarget上。 2. 计算鼠标所在位置的深度,根据鼠标位置和深度计算交点位置。 具体实现代码: 1. 创建深度着色...

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