浅谈Unity中的Shader_C#教程_程序员之家

进入GPU运算首先进行的是Vertex Processor顶点处理器,这个部分就需要我们使用Vertex Shader顶点着色器,顶点着色器运算的结果会交给Pixel Processor像素处理器,也就是片段处理器,在这个部分我需要为像素处理编写Pixel Shader像素着色器程序,这部分计算完后就输出了最终我们可以用于在屏幕上的颜色信息,我们把它叫做Frame Buffer...

www.jb51.net/article/216030.htm 2024-5-16

Unity Shader片段着色器使用基础详解_C#教程_程序员之家

默认情况下,Unity会为所有支持的平台编译一份Shader程序,但需要指定编译某些平台或不编译某些平台。使用示例:1 2 #pragma only_renderers d3d11 //目标只编译Direct3D 11/12 平台 #pragma exclude_renderers glcore //不编译 OpenGL 3.x/4.x2、着色器函数一个基本的Shader示例:...

www.jb51.net/article/283274.htm 2024-5-16

Unity shader实现遮罩效果_C#教程_程序员之家

新建一个材质球,然后将目标图片和遮挡图片赋予一下,即可看到效果 小编再为大家分享另一段代码:Unity shader无锯齿遮罩效果,忘记作者名字了,感谢这位朋友的分享。 这个Shader可以用于UGUI制作头像框遮罩,没有锯齿,非常nice 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ...

www.jb51.net/article/157109.htm 2024-5-17

C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果_C#教程_程序员之家

创建一个C#脚本,命名为NightFall.cs,为NightFall类创建一些公共变量(nightColor,center和radius),另外还需要一个NightFall.shader。 首先,我们要确定这个效果是在场景渲染之后还未送到屏幕显示之前的实现的,所以,NightFall脚本是要挂载到主Camera上的(添加特性[RequireComponent(typeof(Camera))]),并要实现OnRenderImage方法。

www.jb51.net/article/95701.htm 2024-5-17

3D MAX Reflective Shaders英文教程_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

We are now done making all the shaders. Phew. :) Lets set the render up to do a test render. -Press F10 to open the render dialog box. -Change the output size to 320x240. -Go to the renderer tab and change the minimum samples per pixel to ? and the maximum to 4. ...

www.jb51.net/3DMAX/377474.html 2024-5-16

简单了解three.js 着色器材质_javascript技巧_程序员之家

每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。 顶点着色器首先运行; 它接收attributes, 计算/操纵每个单独顶点的位置,并将其他数据(varyings)传递给片元着色器。 片元(或像素)着色器后运行; 它设置渲染到屏幕的每个单独的“片元”(像素)...
www.jb51.net/article/192379.htm 2024-5-13

Unity图形学之ShaderLab入门基础_C#教程_程序员之家

(5)还有其他可参考Rendering with Replaced Shaders;用户也可以定义任意自己的RenderType字符串; (6)”TransparentCutout“:透明测试使用; IgnoreProjector = “True”——忽略投影器影响,AlphaTest和AlphaBlend使用; ForceNoShadowCasting = “True”——表示不接受阴影; ...

www.jb51.net/article/233727.htm 2024-5-17

Unity3D Shader实现动态星空_C#教程_程序员之家

Shader "Unlit/Test" { Properties { [Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1) _Spec("Spec",Range(1,8))=1 [NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{} [Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTATION_ON)]_EnableRotation("Enable Rotation",Float)=0 [IntRange...

www.jb51.net/article/185740.htm 2024-5-8

Unity Shader实现翻书效果_C#教程_程序员之家

首先打开Unity新建一个工程,场景,并且创建一个名为openBookEffect的Shader文件,删掉原本多余的代码。 第一步,我们先让它绕z轴旋转起来 这里就要用到一个旋转矩阵了,让顶点左乘该矩阵,就能得到旋转之后的位置了。(ps:这里就不详细的解释旋转矩阵怎么推导来的了,有兴趣的可以去百度了解一下。) ...

www.jb51.net/article/175462.htm 2024-5-15

Strumpy Shader Editor着色编辑器详细图文教程 _图形图像_软件教程_脚本...

shader起一个文件名。这个名称没有太大的意义。 导出之后,我们来到材质球选择的地方,会看到了我们新建的myShader,选择它。 然后指定漫反射贴图,我们的模型变成了上图的效果。 接下来,我们在Inputs里面新建一个凹凸贴图的输入 然后完成法线通道节点的编辑。由于需要使用法线贴图,所以需要加入一个UnPackNormal的节点。

www.jb51.net/softjc/116763.html 2024-5-17
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