Cocos2d-x的内存管理总结_Android_程序员之家

CCSprite采用自动化内存管理模式create object(cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp),之后将自己加入到HelloWorld这个CCLayer实例 中。按照上面的分析,create结束后,CCSprite object的m_uReference = 1; m_uAutoReleaseCount = 1。一旦如此,那么在下一帧时,该object就会被CCPoolManager释放掉。但我们在屏幕上依旧可以看...
www.jb51.net/article/49450.htm 2024-5-19

Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)_Android_程序员之家

Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnResume(); } }); } Cocos2dxGLSurfaceView将该事件打包放到队列里,扔给了另外一个线程去执行(后续会详细说明这个线程),对应的方法在 Cocos2dxRenderer class中。 复制代码代码如下: public void handleOnResume() { Cocos2dxRenderer.nativeOnResume(); } Render实际...
m.jb51.net/article/49452.htm 2024-5-17

Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决_Androi...

public class GameDemoActivity extends Cocos2dxActivity { private static Context context; private static Handler notifyHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: String message = (String) msg.obj; Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_...
www.jb51.net/article/49444.htm 2024-5-19

Cocos2dx实现数字跳动效果_C 语言_程序员之家

本文实例为大家分享了Cocos2dx实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 封装的类如下: .h文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class DigitalBeatText:public cocos2d::Node { public: DigitalBeatText(); ~DigitalBeatText(); static DigitalBeatText ...

www.jb51.net/article/195933.htm 2024-5-19

Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享_Android_程序员之家

另外要提一句:javaactivity.cpp将以往2.2.2版本放在项目jni中的 Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit挪到了引擎中,本来就是基本不变的代码, 放在引擎中的确更好。rc2的设计回归也有一定好处,一是以前对引擎的认识还适用,二呢就是适合集成在2.2.2版本中的第三方工具的方法应该同样适合3.0rc2版本,这样移...
www.jb51.net/article/49446.htm 2024-5-18

cocos2dx+lua实现橡皮擦功能_javascript技巧_程序员之家

cocos2dx+lua实现橡皮擦功能 这篇文章主要为大家详细介绍了cocos2dx+lua实现橡皮擦功能,类似刮刮乐效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。 实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要...

www.jb51.net/article/153109.htm 2024-5-19

ShareSDK造成App崩溃的一个BUG原因分析以及Fix方法_Android_程序员之家

context = Cocos2dxActivity.getContext().getApplicationContext(); hashon = new Hashon(); final Callback cb = new Callback() { public boolean handleMessage(Message msg) { onJavaCallback((String) msg.obj); return false; } }; paListaner = new PlatformActionListener() { ...
www.jb51.net/article/49447.htm 2024-5-19

Cocos2dx(2D手机游戏引擎) v2.2.0 优化整合版 手游开发必备环境...

Cocos2dx是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone8.Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这手游开发必备环境安装包是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-x...

www.jb51.net/softs/144251.html 2024-5-11

Android Cocos Creator游戏开发平台打包优化实现方案_Android_程序员之家

一、进行一次全量编译,提取cocos2dx编译产物 先将cocos creator工程导出android studio工程(as工程)。 在as工程中配置需要编译的目标平台库: 找到工程根目录下的gradle.properties文件,修改PROP_APP_ABI属性,一般配置成 PROP_APP_ABI=arm64-v8a:x86_64 编译后即可生成arm64-v8a和x86_64平台的cocos2dx目标so库,分别...

www.jb51.net/article/267500.htm 2024-5-19

植物大战僵尸 PlantsVsZombies植物大战僵尸 v1.3.5.2 下载-程序员之家

PlantsVsZombies是使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏。 特点 1、游戏引擎基于版本 Cocos2d-X v3.16。 2、游戏全部使用c++开发。 3、如果你刚刚接触Cocos2d-X 这绝对是个不错的入门项目。 4、如果是你C++初学者或者其他语言转游戏开发,这个项目没有复杂的语法绝对是一个不错的学习项目。 5、如果你...

www.jb51.net/codes/854280.html 2022-11-10
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