3dsmax多维子材质怎么使用?_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

其实都是用到多维子材质,只要物体是多个面,就可以设置多个id,每个面可有一个专属于这个面的id。 1、打开max软件,先制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。 2、切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。

www.jb51.net/3DMAX/415713.html 2024-5-17

3DMAX怎么给物体设置多维子材质?_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_脚本之...

3、给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。 4、材质2里的贴图通道和uvw贴图通道值必须一致,这样,材质2 贴图文件和uvw贴图通道值为2的修改器就关联了。

www.jb51.net/3DMAX/488733.html 2024-4-18

3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯?_3dmax实例...

1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,激活第一个材质球,单击【Standard】(标准)按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质,最后单击【OK】按钮,如下图。 2、此时的面板就是【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质了,默认是...

www.jb51.net/3DMAX/490539.html 2016-9-1

3dMax材质应用问题问答小结_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

只要在空白的材质球上点击右键,选择“新建”,然后在弹出的菜单中选择“多维子材质” 。 该材质球就会变成一个多维子材质,用户可以在下面的列表中添加或者删除子材质,也可以在右边的参数面板中调整子材质的属性 。 然后,用户可以将多维子材质应用到模型上,并且通过设置模型的多边形ID来指定不同的子材质应用到不同的...

www.jb51.net/3DMAX/10269.html 2024-5-17

3ds Max设计制作一个逼真的南孚电池_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此...

www.jb51.net/3DMAX/163837.html 2024-5-17

3dsMAX茶杯建模:制作逼真茶杯全过程_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

本例介绍使用3ds MAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。 效果图: 下面开始: 1.创建一个基本杯体,修改如图 2.用FFD稍作修改 3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体 4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果 ...
www.jb51.net/3DMAX/6071.html 2008-10-9

3DsMAX多边形室内建模教程_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。(图07) 图07 接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。(图08) 图08 将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减...

www.jb51.net/3DMAX/175600.html 2024-5-17

3DSMAX制作真实的彩色花瓶_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

首先单击材质编辑器中的"双面(double sided)"材质中"背面材质(back material)"右侧的按钮,设置参数如图28所示。这样花瓶内表面颜色就会改为白色。然后进入鲜花贴图参数设定,调节贴图"偏移"值如图29所示,最终渲染结果如图30所示: 教程结束,以上就是3DSMAX制作真实的彩色花瓶方法,大家看明白了吗?希望这篇教程能对大家有...

www.jb51.net/3DMAX/413651.html 2024-5-16

新手必看:3Ds max多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析_基础教程...

separateby(分离)区域内有两个选项:如果勾选smoothinggroups(光滑组)选项,那么3dsmax将会在不共享光滑组的边界两端分别细分,这样会形成一条非常明显的边界(如图50所示);如果勾选material(材质)选项,那么3dsmax将会在不共享同一材质id的面上分别细分,结果也是形成明显的边界。

www.jb51.net/3DMAX/188781_all.html 2024-5-17

3DSMAX制作超现实的体育馆模型_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

回到3ds Max,点击“按角度”,选择如图的多边形,然后取消“按角度”,按Alt键减去窗口的多边形选择。设置ID为1。(图20) 图20 第二十一步 Ctrl+I反选多边形,设置ID为2。(图21) 图21 第二十二步 给模型赋予“多维/子材质”。(图22) 图22 第二十三步 ...

m.jb51.net/php/377023 2024-5-11
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