3Dmax建模的时候怎么使用布尔运算?_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

1、首先我们建立两个基本体,一个圆柱和一个正方形,二者混合在一起,可以更好的介绍一下布尔运算! 2、然后我们在基本体下面的菜单中第三个,找到复合运算,在里面我们找到boolean,也就是布尔运算了, 3、选择boolean之后,我们看到有个pick operandB这个就是拾取运算的对象,我们选择圆柱体,如图所示,我没看他们的交合部...

m.jb51.net/3dmax/424711.html 2024-5-9

3dmax布尔操作需要注意什么_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

布尔运算共有4种拾取方式,下面我们一一来看。 1:拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算。 2:移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失。 3:实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方。 4:参考...

www.jb51.net/3DMAX/69293.html 2024-5-19

3DMAX中怎么使用布尔运算? _建模教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

1、打开3DMAX2012之后,在前视图上画一个长方体 2、然后画一个圆球镶嵌在长方体上 3、在几何体操作面板上选择复合对象,点击布尔 4、拾取操作对象B,即圆球,此时是差集(A-B) 5、得到结果

www.jb51.net/3DMAX/463903.html 2024-5-1

3dmax二维线怎么进行布尔运算?_基础教程_3DMAX教程_程序员之家

6、完成 7、另外两个模式的布尔运算如图所示,方法相同

www.jb51.net/3DMAX/553618.html 2017-5-9

3dsmax条线布尔运算怎么绘制不规则图案?_基础教程_3DMAX教程_媒体动画...

5、使用附加命令,使得圆形和六边形成为一个对象。 6、选中圆形,打开“几何体”卷展栏。 7、选择“布尔”按钮右侧的“并集”按钮。 8、单击选择“布尔”按钮。 9、移动鼠标到六边形上面,当鼠标指针变成图示的形状时,单击鼠标。 10、可以看到,圆形和六边形合并成了一个新的图形。

www.jb51.net/3DMAX/640060.html 2024-5-9

蚂蚁实例——深入了解3DMAX建模技术(上)_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

2. 在进行布尔运算之前我们最好合并物体的编辑堆栈。选择四个胶囊物体,在Modify面板下,单击Edit Stack,Collapse All,OK。 3. 选择我们将要操作的对象:中胸、前胸和四个胶囊物体(没有包括腰部的原因是考虑到为将来动画的层级连接做准备)。在Edit菜单下单击Hold,对目前场景做一个缓存。(因为Collapse是不能被Undo的)...

www.jb51.net/3DMAX/182017_all.html 2024-5-19

97条3ds Max 常见问题解答整理_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

2、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。 3、metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?
www.jb51.net/3DMAX/284327.html 2024-5-19

3dsMAX怎么建模玻璃酒杯并渲染?_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。 7、进入Compound Objects并使用Booleans。 8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边 9、在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。

www.jb51.net/3DMAX/585131.html 2024-5-17

3dMax材质应用问题问答小结_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

4、我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 答:只要删除就行了,重新再做。 5、请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

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3dmax 2011 ProBoolean建模的相关参数设置_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

3dmax 2011 ProBoolean建模的相关参数设置 使用3ds max 2011中的ProBoolean建模方法——车轮构件 ProBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法,但其功能更为强大,ProBoolean将大量功能添加到传统的3ds Max布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这样,在...

www.jb51.net/3DMAX/27722.html 2024-5-19
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