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www.jb51.net/softs/812211.html 2024-5-15

LOL魔法少女系列皮肤登场 原画模型特效背景故事全解析_英雄联盟

设计师KateyKhaos在推特上放出了魔法少女系列皮肤的游戏模型: 魔法少女 金克丝 魔法少女 波比 魔法少女 迦娜 魔法少女 璐璐 动画设计师RiotOhmu,贴出了5位魔法少女皮肤在获得家园守卫效果后的动画, 前员工Maddy Taylor,放出自己最后所从事的魔法少女璐璐的图片,以及魔法少女拉克丝的更新后的模型贴图: 动漫美少女系列 ...

www.jb51.net/gonglue/495785.html 2024-5-16

关于3DS Max材质详解及实例_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

14,石头 diffuse――noise――color1:深蓝, color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色 bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定 15, 反射金属 metal diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰) reflection――一个反射...
www.jb51.net/3DMAX/2679_2.html 2024-5-19

AI制作复杂漂亮的无缝贴图_Illustrator教程_平面设计_程序员之家

ChatGPT & MidJourney 绘图免魔法无限使用 【点击领取】 本篇教程将向程序员之家上学习AI的朋友们介绍使用裁切标记,制作较为复杂的无缝贴图的方法。 为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,希望朋友们喜欢! 下面我们先在网上下载一个如下图的AI格式复杂图案 (2)在"图层"调板中,复制...

www.jb51.net/php/262413 2024-4-23

MAYA制作“魔法绒毛”三维动画场景教程_maya_媒体动画_程序员之家

然后我绘画了一些草图,之后开始创建每一个角色的模型。在创建角色模型的时候我尝试保持每一个角色在风格上的统一性,这就意味着这些角色属于同一个世界。但是角色之间仍然需要有不同的地方。我试着做得真实可信一点,即使这个场景中的世界只是假象的。下面就是"魔法绒毛"这个故事的来源……...

www.jb51.net/maya/190366.html 2024-4-27

ai正方体面怎么添加文字? AI往3D效果上贴图的技巧_Illustrator...

ChatGPT & MidJourney 绘图免魔法无限使用 【点击领取】 该怎么将制作的3D立体物体上贴图呢。在贴图的时候,需要先将需要的图创建符号,贴图只有符号才可以搭配。 Adobe Illustrator 2019(Ai cc2019) v23.1.0.670 绿色中文版 64位 类型:图像处理 大小:275MB ...

m.jb51.net/Illustrator/862193.html 2024-5-16

使用Three.js 实现虎年春节3D创意页面_javascript技巧_程序员之家

魔法阵的贴图: MeshPhongMaterial 网格材质 一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。该材质使用非物理的 Blinn-Phong 模型来计算反射率。 构造函数:MeshPhongMaterial(parameters: Object) parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 特殊属性: .emissive[Color]:材质的放射(光)颜色,基本上是不受...

www.jb51.net/article/234282.htm 2024-5-20

LOL美服4.8测试服 调色盘上线黑切重做_英雄联盟

移除每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒) 新增每减速一个敌方英雄,就会获得15%的移动速度加成,持续6秒(60秒冷却时间)。 正义荣耀 生命值加成从 650降低至600 黑色切割者 合成方式从 残暴之力+ 红水晶+1263g(总共3000g)调整为 ...

www.jb51.net/gonglue/309616.html 2024-5-19

CDR绘制简单漂亮的魔法礼盒教程_CorelDraw教程_程序员之家

14、多绘制几个上图的形状,填充不同的颜色,如图 15、椭圆工具绘制一个椭圆,填充颜色,然后多复制几个大小不一,填充不同的颜色,随意摆放,好看就行 16、矩形工具绘制一个矩形,旋转45度,填充颜色,多复制几个随意摆放,如图 教程结束,以上就是CDR绘制简单漂亮的魔法礼盒教程的全部内容,希望大家喜欢!

www.jb51.net/CorelDraw/567466.html 2024-5-6

MAYA打造次世代法师游戏角色教程_maya_媒体动画_程序员之家

第一个选项很影响AO效果,还有下面的Spread Angles也很影响,其他的话可以默认,具体的变化视烘培出来的贴图效果而定,大家可以尝试一下。 法线和AO设置好后,可以同时一起烘培,节约时间,如果大家尝试过Maya的烘培,那么使用Xnormal就会知道为什么它被认为是强大到BT的高效率烘培软件,建议大家使用。

www.jb51.net/maya/289722_all.html 2024-4-26
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