ZBrush雕刻耳朵结构的图文教程_图形图像_软件教程_程序员之家

1、首先先导入一个面片,直接从一个面片上进行雕刻练习,如图所示。 2、先把整个的大型先雕刻出来。可以用到默认Standard和Clay这两个笔刷雕刻,这一步主要是个大的轮廓,如图所示。 3、接下来我们Ctrl+d进行面的细分,继续调整大型,可以用到Clay Tubes和Move这两个笔刷来雕刻和调型,如图所示。 4、继续细分,把整个...

www.jb51.net/softjc/522865.html 2024-4-30

QCY G1机甲款电竞耳机怎么样?QCY G1机甲款电竞耳机体验评测_硬件综合...

看一下耳机的做工,相当精致,合模处很光滑,没有缝隙和毛刺,耳柄内侧的充电区域还雕刻了边槽,细节拉满。随机附送了两副备用耳帽,加上耳机上自带的,正好是小、中、大三个尺寸,适合不同用户需求。 QCY G1的设计符合人体工学,虽然是入耳式,但实际进入耳道并不深,我家领导换上最小尺寸的耳帽,佩戴起来非常舒适,没...

www.jb51.net/hardware/zonghe/830249.h... 2024-5-18

3Ds Max教程:《葬月》制作全过程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

步骤1:首先在zbrush中对整体形态做一次全面地调整,对肌肉结构进行第一步细化,检查UV是否有问题。(如图9) 图9 步骤2:逐步把结构部分强调,注意各个肌肉穿插的部分,再次对某些部分的模型进行调节,使形体逐步完善。(如图10) 图10 步骤3:雕刻背部腐烂的部分,对肌肉结构进一步强调。对脸部皱纹、牙齿和耳朵的形状进行刻画。

www.jb51.net/3DMAX/6057_all.html 2024-5-20

MAYA打造次世代法师游戏角色教程_maya_媒体动画_程序员之家

耳朵的话,可以只做个简单的模型,再进ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓扑简模。(图02) 图02 耳朵的话,可以只做个简单的模型,再进ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓扑简模。(图03) 图03 身体其他部件就简单很多,因为做的是个法师,所以袍子能让我省去很多身体的制作步骤。(图04) 图04 手指的制作,应该是...

www.jb51.net/maya/289722_all.html 2024-4-26

3dsmax制作真实的michael Jackson肖像_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

这篇教程是向大家介绍利用3dsmax制作真实的michael Jackson肖像。教程中还使用到了ZBRUSH进行雕刻。色彩处理是在AE里完成的。制作属于高难度的交教程了。发上来。和程序员之家的朋友们一起学习这篇教程。先看看最终的效果图: 前言: Michael 离开了了好多年了,我还是在恍惚中。不管怎么样,他还是留下了很多经典。这次8...

www.jb51.net/3DMAX/272301.html 2024-5-21

topogun 3下载 topogun(专业三维模型重拓扑软件) v3.26813 破解...

通过组合重新拓扑和网格提取功能,还有一个独特的功能可以仅重新拓扑您的雕刻部分(例如耳朵)。从那里,您可以使用标准工具继续重新拓扑过程。 5、混合重拓扑方法 代替使用手动或自动重新拓扑,您可以仅对网格的某些部分使用自动重新拓扑,然后继续使用补丁工具,它可以帮助您重新拓扑绘制在具有 2 到 6 边的模型上的补丁。补...

www.jb51.net/softs/818518.html 2022-3-29

maya人物头部的耳朵模型怎么建模? _maya_程序员之家

1、这是已经建好的简单头部模型,接下来进行制作耳朵吧 2、耳朵的位置增加几个循环边 3、换到侧视图,画出耳朵的平面轮廓 4、再加一个循环边,换到前视图,把耳朵从头部拉出来 5、继续添加边(使用”交互式分割工具“功能),继续修改 6、换到前视图,调整耳朵的斜度 ...

www.jb51.net/maya/567979.html 2024-5-17

雕刻大师游戏app下载 雕刻大师游戏(模拟体验手游) v2.9.1.0 安卓...

4、让玩家沉浸雕刻游戏的乐趣了,将喜欢的明星、宠物雕刻成蜡像摆件。 雕刻大师游戏手机版新手指南 1、首先进入雕刻大师官方版,左右滚动黏土; 2、然后进行搓眼睛以及脸型; 3、按照上方图片将眼睛周围部分涂黑; 4、我们可以进行喷漆; 5、喷好好进行填放眼珠子; 6、还可以将耳朵和帽子加上去,这里便可完成; 7、...

www.jb51.net/game/913444.html 2024-5-19

MAYA人头建模终极秘笈 人物建模理论知识和技巧性_maya_媒体动画_脚本...

zbrush/mudbox造型建模是人头模型制作的另一个方法,我们可以用z球或是其他任何粗糙的基本人头模型开始,然后进行雕刻和补充细节,当我们满足模型的细节后,我们可以使用拓补工具创建一个级别低的模型,并且和高级别模型特征基本相同。 这个方法的优点是我们可以使用数百万的面来制作模型,而且在建模时只考虑模型的制作而不去...

www.jb51.net/maya/443009.html 2024-5-16

3dsmax 结合maya制作中世纪次世代人头布线教程_建模教程_3DMAX教程_媒 ...

b、从额头顺一条线到下巴,把三角面处理成四边面,链接耳朵里面的线。 c、选择眼睛里的面,用挤出命令把面往里挤,调节点,把眼窝做出来,其次在脖子处环切一条线,调节点,明确喉结,胸锁乳突肌,斜方肌的结构。 好了,到这我们人头的初模就差不多了,接下去要做的就是导入Zbrush进行雕刻了。写到这,很多同学会问,...

www.jb51.net/3DMAX/281417.html 2024-5-20
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