3DMAX游戏角色写实详解_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

二、模型制作 模型就是从整体到细节,再从细节到整体的训练。从低模做法开始,那样会节省很多时间。模型这个东西需要千锤百练才能找到点感觉,多多观察、多去想就是了。我总结了些感悟:模型最终转化给大家的是图像,所以结构的表达根本就是对比。黑与白的感觉、曲线的节奏与直线的趋势、堆放的疏与密。模型的边缘要注...

www.jb51.net/3DMAX/294733_all.html 2024-5-21

3DSMAX创建逼真的游戏道具模型教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

使用多边形建模方法,可以在子对象模式下对模型进行编辑,完成任何形状的模型,通过下图可以看到,多边形建模能够使用一个简单的长方体,通过对其子对象的编辑,完成复杂模型的创建。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“大锤源文件.max”文件,该文件包括一个锤柄和一个锤头,锤柄部分已经创建完成了,在本实例中需要编辑锤头对象。

www.jb51.net/3DMAX/275606.html 2024-5-20

王者荣耀人物模型如何提取?王者荣耀英雄模型提取教程_手机游戏_游戏攻略...

切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等方法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显示资源的预览,操作方式在软件右下角。Mesh为模型,Texture为贴图。 选中资源,选择菜单项【Export->Selected 3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。 导入3Dmax等软件进行处理,或者直接导入Unity3D等游戏引擎使用。模型带骨骼。

www.jb51.net/gonglue/558384.html 2024-5-5

3Dmax怎么快速建模俄罗斯方块儿童玩具?_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

选中图案,点击【挤出】并设置好挤出的各个参数,完成最后一个造型积木的制作(如图所示); 5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置好多个颜色的塑料材质球并依次附加给对应的积木模型; 6、完成每个造型的积木模型制作后,通过移动和旋转命令,我么可以制作出各种玩具造型。最后,点击【渲染】将制作好的俄...

www.jb51.net/3DMAX/696124_all.html 2024-4-30

3DMAX制作超逼真的韩国游戏人物模型_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

这篇教程教程序员之家的朋友们用3DMAX制作超逼真的韩国游戏人物模型,教程很经典,希望程序员之家的朋友们喜欢这篇教程。,先看看效果图: 教程结束,以上就是3DMAX制作超逼真的韩国游戏人物模型方法,教程真的很不错,希望这篇教程能对大家有所帮助!

www.jb51.net/3DMAX/412835.html 2024-4-30

MAYA 2008打造三维CS游戏人物模型_maya_媒体动画_程序员之家

我们先制作模型,模型完成后执行modeling-polygons-tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是cs1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以...

www.jb51.net/maya/179331.html 2024-5-18

3Dmax怎么建模围棋和棋盘?_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型并按图示设置好球体模型的各个参数。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:白色; 2、选中球体模型,通过缩放命令对球体模型进行缩放操作,完成围棋棋子模型的制作。选中模型,按住鼠标【Shift】键不放,拉动复制出一个棋子...

www.jb51.net/3DMAX/687571.html 2024-5-19

IEM4武器模型下载 CS1.6 IEM4武器模型附详细用法 下载-程序员之家

cs IEM4武器模型,适用于《反恐精英CS1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的第一人称射击游戏,它是由著名游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。虽然只是简单的一个MOD,但是它却在全世界风靡起来,WCG、CPL、ESWC等世界顶级电子竞技大赛都以CS1.6作为比赛项目。《...

www.jb51.net/CS16/711484.html 2024-5-14

游戏个性化数值因果推断的应用实践_编程10000问_程序员之家

4.3 模型训练 4.4 人群分配 4.5 实验效果 五、总结及后续展望 一、背景 在游戏场景内,通常有着各种各样的玩法数值设计。由于不同用户在偏好、游戏经验等方面存在差异,因此同一数值并不适用于所有用户。例如一个闯关游戏,对于新手来说,设置关卡的难度系数可以比有丰富经验的老玩家低一些。为了让用户能够有更好的游戏...

www.jb51.net/article/248433.htm 2024-5-20

MAYA制作游戏武士角色的方法和过程_maya_媒体动画_程序员之家

到这一步就可以进行雕刻模型的拓扑工作了,把这个减过面的模型导出obj到Maya里面去。在拓扑工作中,推荐一款叫做Nex的插件,大家安装好后在Maya的插件管理器中找到同名插件,勾选。(图13) 图13 这两个分别是Nex的启用按钮和控制面板,这个插件个人认为是非常好用的,在拓扑上的功能非常的方便。(图14) ...

www.jb51.net/maya/286704.html 2024-5-16
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