3ds Max制作超酷的外星科幻植物_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

原始的概念是把这些植物设定在一个实验室环境中,但是后来我把场景改为了森林(图01)。 图01 不论如何,我在Photoshop中完成了基础概念,然后开始在3ds Max中建模。很快我就发现,在3ds Max中制作树的模型不是最佳的办法,因为我想要制作...

www.jb51.net/3DMAX/447756.html 2024-4-29

MAYA创建一个有趣精细的植物王国微观世界场景_maya_程序员之家

05.模型的变化 微妙的变化给景观带来生命力 为了使环境可加逼真,我引进了很多模型中的变化,尤其是大蘑菇。这种变化可以通过使用的晶格,或机械手工具的软选择属性完成。较小的蘑菇,草丛,蕨类植物和鹅卵石都需要一组的变化。在生成他们之前...

www.jb51.net/maya/492534.html 2024-4-13

3dsMax教程:制作卡通风格菜园_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

这是最后渲染出来的植物。 图7 我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。 图8 蘑菇建模 我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是...

www.jb51.net/3DMAX/6056_all.html 2024-4-29

3dmax怎么使用AEC扩展植物功能绘制模型?_基础教程_3DMAX教程_脚本...

可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【AEC扩展】,如下图所示。 2、在【AEC扩展】的面板上,鼠标左键单击【植物】下的(孟加拉菩提树),接着在透视图中,拖动绘制一个孟加拉菩提树出来,如下图所示。

www.jb51.net/3DMAX/569057.html 2024-4-25

3dsMax怎么修剪植物模型? 3dMax植物模型的修剪方法_基础教程_3DMAX教程...

我们在3dsMax软件中,搭建的植物模型,一般都是枝繁叶茂。 那么我们可以在这里通过修改并且修剪枝叶,即可将叶子变少。 然后,我们就可以在这里设置修建的值。 只要这个值越大,那么我们的植物的枝叶就会越少。

www.jb51.net/3DMAX/765270.html 2024-4-30

3dmax9.0教程:打造喜欢的竹子植物_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

竹子是大家喜欢的植物,如果漫步竹林会让人产生清爽心静的感觉。今天,大家就跟随笔者来通过3dmax9.0打造竹子效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制竹子 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“...

www.jb51.net/3DMAX/6007_all.html 2024-4-26

3dmax中怎么种植树代理? 3dmax代理模型的制作教程 _3dmax实例_3DMAX教程...

4、将默认渲染器切换为V-Ray渲染器,渲染场景中的植物,将渲染图片保存为JPEG格式到新建的文件夹渲染中,这样利于以后调用代理时候作查找参考。 5、将找回贴图的场景save as另存为一个到新建原始max文件中。这样防止代理出问题后找不回,...

www.jb51.net/3DMAX/398952.html 2024-4-29

3ds Max打造地狱飞行生物_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

我在VRayProxy中修改了一些植物。可是,我发现环境看上去有点无聊,所以决定在场景中加一些动物让画面看上去更生动。样本我用的是陆地生物长脚蜘蛛和螃蟹。看过从前的一部作品后,我做了一个简单的蜘蛛模型(利用了多边形建模的原理;用放样...

www.jb51.net/3DMAX/189486.html 2024-5-1

MAYA制作植物花草随机生长动画教程_maya_程序员之家

用画笔画一支花出来,我们使用这支花来做为粒子,成为我们植物生长的对象。(图12) 图12 选中花的模型,创建粒子实例。(图13) 图13 拖动时间,现在可以看到花做为粒子,开始从面片的一边生长到另一边。(图14) ...

www.jb51.net/maya/291908.html 2024-4-25

CoAtNet实战之对植物幼苗图像进行分类(pytorch)_python_程序员之家

谷歌的最新模型CoAtNet做了卷积 + Transformer的融合,在ImageNet-1K数据集上取得88.56%的成绩。今天我们就用CoAtNet实现植物幼苗的分类。 论文 github复现 项目结构 数据集 数据集选用植物幼苗分类,总共12类。数据集连接如下: 链接 提取码...

www.jb51.net/article/231970.htm 2024-5-1
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