3dmax怎么制作独具创意的建筑建模?_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

选择模型,在[修改]面板的修改器列表中选择[细化]选项,在[参数]卷展栏中设置[张力]值为0,然后将模型转换为可编辑多边形,塌陷[细化]修改器的修改历史。为模型追加[细化]修改器的作用主要是增加其分段数。按1键切换到顶点层级,再次细化调整模型的外形,从而得到满意的效果。 七、制作挖洞效果 进入多边形的顶点层级,...

www.jb51.net/3DMAX/452503.html 2024-5-16

3dmax怎么绘制室外建筑模型?3dmax室外模型速成法_3dmax实例_3DMAX...

3dmax怎么绘制室外建筑模型?3dmax室外模型速成法 小编就下面主要讲述下绘制室外模型的流程哈,希望对些新朋友们有所帮助。 1、首先,画房子的墙体与窗子,右侧工具栏【Rectangle】,如图,画好后,点选其中一个物体,右击点击右下角编辑为【Editable spline】线,修改栏Attach将门窗合并为一个物体,挤出厚度【Extrude】为0.3m...

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3dmax怎么制作中国古建筑模型?_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

7、回到顶点级别,选择四个角的顶点向上移动。 8、一个古建筑的房顶模型就做好了。 9、再做出墙体的模型如图。当然可以对细节进行修改一下效果可以更好。

www.jb51.net/3DMAX/550759.html 2024-5-4

3dmax结合Photoshop制作一栋楼房模型_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

步骤 收集和准备建筑物必要的照片。 优先加工图片比较完好的地方,调节整体颜色。电线以及树木等不必要的请删除。屋顶瓦请将颜色变更使用(图片大小为纵横500像素以内) 实物照片与正面图为模板描画建筑物形状。 调整为实际大小。 制作模型,省略复杂的建造,调整Road中比相对醒目的部分。 照片中没有的面请粘贴与其他面相同...

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3dmax怎么设计一个简单的凉亭建筑?_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

我们可以用最简单的形状来建凉亭的模型,今天就用四棱锥和长方体建一个简单的凉亭模型。 3dmax2015(3dsmax 2015) 中文/英文官方版(64位) 类型:3D制作类 大小:3.94GB 语言:简体中文 时间:2014-08-11 查看详情 1、首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位 ...

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3ds MAX打造异形曲面建筑建模_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

曲面建模软件很多,今天给大家介绍的是利用max软件快速实现下图建筑外立面效果。 第一步,创建一个box,分段参数如图: 第二步,添加FFD,调节形态。 第三步,选中模型右键转化成可编辑多边形,面级别下将模型侧面挤出,然后底面挤出,将不要的面删除掉,如图:

www.jb51.net/3DMAX/463064.html#!/xh 2024-5-19

3DSMAX制作超酷的未来概念城市模型教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

第一步 小建筑的制作 这部分我用到了Greeble楼房插件来制作,相信很多人用过,这个插件很强大,而且做出来的模型量不大。用来做远景中景最好不过了。(图05) 图05 将它复制,记得一位我很崇拜的大师说过,软件最大的功能在于复制,这是真理,果真没错,很快一个城市的基本雏形就出现了。(图06、07) ...

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3ds MaX创建大型体育场馆建模图文教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画...

图中远处的椭圆形建筑场为本章将要创建的体育场模型。通常,一个体育场馆的主体模型包括 阶梯观众席、中心体育场和遮雨棚几个大结构。在建模之前,首先观察CAD图纸资料,分析该体育场的详细结构。 步骤: 01. 对CAD图纸进行清理了。在清理的时候,需要删除图纸中的尺寸标注和注释等无用信息,将图纸中对建模有参考作用的...

www.jb51.net/3DMAX/186953.html 2024-5-19

3DMAX制作逼真的香港汽车公园模型效果图教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒 ...

8.再次选择下方的建筑右键进行克隆,这次选择复制。(这次是为了制作围栏部分) 9.将刚复制的模型切回挤出命令并曾大挤出数量,使其高度与上面的模型大致齐平。 10.为了方便观察我们将其孤立显示,(快捷键alt+q)选中上排一根线,执行环形命令得到所有横排的线。

www.jb51.net/3DMAX/390749.html 2024-5-20

3DMAX制作简单的建筑动画_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。 2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。 3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。 4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

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