...艺术动态雕塑效果_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

无意中在网上看到宝马博物馆中的悬浮球体动态雕塑,让人眼前一亮,感叹设计师惊人的想象力和富有创意的想法.它的原理是由机电独立控制714个金属球,动画与机电的一体化,创建了一个动感雕塑的形式在不同变化过程中寻找艺术的可视化。现在我就带大家一起来用3DMAX制作悬浮球体吧。 本教程讲述了如何用3DMAX来制作悬浮球体...

www.jb51.net/3DMAX/378027.html 2024-5-21

maya怎么使用雕刻工具?_maya_媒体动画_程序员之家

注意肩部和颈部的变化继续调节。 2、注意取点的方式,要发挥四试图的优势如躯干一样,新建一NURBS圆柱体,调好段数,并进入点编辑模式进行编辑使用雕刻工具,这里就不罗嗦太多步骤了,注意我用白框框的区域,这里是两块肌肉肉与骨的连接。 3、选择FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21调节手掌小肌的圆滑...

www.jb51.net/maya/566858.html 2024-5-19

maya雕刻工具在哪? maya雕刻工具的使用方法_maya_媒体动画_程序员之家

3、maya2012对粒子动力学属性、各种特效以及材质提供了更多的优势改进后的雕刻工具(Artisan)已能对多边形模型做笔触塑型功能。如图所示。通过雕刻工具(Artisan),你还可以在多边形模型表面材质上画上五彩缤纷的颜色。 4、第节布线的疏密要求、模型布线密度在不同的领域有着各自不同的要求,虽豹受有固定清晰的界限,大致实...

www.jb51.net/maya/585529.html 2024-5-13

maya怎么使用雕刻工具制作山丘?_maya_媒体动画_程序员之家

2、利用多边形中平面工具,制作一个平面,将平面放大便于观察 3、为了能够更好的展现出雕刻的细节,我们将网格划分变得更多一些,例如图中所示,高度和宽度细分变成:50和50 4、双击击工具栏下的雕刻工具,会打开雕刻工具栏中的属性栏 5、下面简单介绍雕刻工具的一些属性:大小是突起的大小范围(山的大小);强度是突起的高...

www.jb51.net/maya/661596.html 2024-4-29

maya怎么使用雕刻工具制作抱枕折皱?_maya_媒体动画_程序员之家

9、到这里,抱枕的模型就调节好了,然后我么就需要制作抱枕的折皱了,打开雕刻几何体工具,选择网格-雕刻几何体工具,这里时候就天出来工具面板了。 10、首先讲解下工具的使用, 笔刷; 这里半径U:笔刷的大小作用范围,快捷键安装B,然后按住鼠标左键进行移动来改变半径大小。

www.jb51.net/maya/545801.html 2024-4-26

Shot Sculpt下载 Shot Sculpt(动画缓存雕刻设计)V1.0 绿色免费版 下载...

Shot Sculpt是一款专业的动画设计软件,这款软件支持实时动画编辑,类似雕刻,动画肌肉,缓存处理等,并且还可以使用笔刷实现二次运动,该软件提供九种笔刷工具,本站提供的这款软件的绿色版本,欢迎需要的朋友前来本站下载使用。 功能介绍 Cloth:可以实现在mask的区域内实时结算布料效果 Jiggle:模拟类似小腿肌肉等部位在走动时...
www.jb51.net/softs/667998.html 2024-5-11

3Ds Max制作逼真的黑猩猩的雕刻模型教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

大型如果有问题可以在ZBrush调整,模型的布线最好是依靠角色的肌肉结构来制作。这样能比较好的突出角色的结构,也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上尽量用4边面来完成,不用5星点,或者是把5星点放在细节不是很多的地方,避免将其用在像眼睛和嘴巴周围等经常要运动的和细节较多的地方。(图02)...

www.jb51.net/3DMAX/37535_all.html 2024-5-21

maya制作超酷的科幻动画角色教程_maya_媒体动画_程序员之家

回到头部,在ZBrush中进行雕刻,可以快速把头脑中的想法表现出来。 围绕头部的盔甲,我使用同样的方法,在Maya和ZBrush中快速创建出来,盔甲上的褶皱,我使用ZBrush中的标准笔刷、粘土笔刷和磨平笔刷创建出来。 绘制纹理之前,模型的最后姿态,如图所示。 纹理 展完uv之后是一个痛苦的过程,我开始绘制头部的纹理。我知道我想获得...

www.jb51.net/maya/280931.html 2024-5-13

maya 7.0 artisan建模之表面雕刻画笔工具运用图文教程_maya_媒体动画...

(1) 在 maya 中新建一个场景,执行 create → polygon primitives → sphere 命令创建一个多边形球体,不要单击工具架上的球体图标,否则得到的将是 nurbs 球体,这样表面雕刻画笔工具将不会非常有效。 (2) 在 channel 盒中,在 inputs: polysphere1 下,设置 subdivisions x 和 y 为 40 ,如图 6-1 所示。

www.jb51.net/maya/254115.html 2024-5-6
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