3DMAX光滑组、网格平滑和涡轮平滑几个命令概念详解_基础教程_3DMAX教程...

如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。 如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果 这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果 这是数值为1的效果 这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行...

www.jb51.net/3DMAX/455700.html 2024-5-4

maya怎么设置光滑组? maya光滑组的设置方法_maya_媒体动画_程序员之家

通常情况下我们都遇到环形的边需要选择,这是我们就需要选择一条边,ctrl+鼠标右键,选择edge ring utilities,进入里面的层级就再选择to edge ring就可以选择环线了。 以上就是maya中设计光滑组的方法,希望能帮到大家,请继续关注程序员之家。

www.jb51.net/maya/572379.html 2024-5-6

MAYA打造逼真的坦克建模_maya_媒体动画_程序员之家

Set Normal Angle...自定义 在制作过程中如果你遇到使用前面两个光滑组都无法解决问题的时候你就可以尝试一下Set Normal Angle...自定义。上图红框的部分是运用了SoftenEdage 100%光滑组但是无法解决光滑组问题。这样的话你就可以使用Set Normal Angle...自定义。我一般定义的数值是30%。这样光滑组就正常了。 三...

www.jb51.net/maya/220396_all.html 2024-5-16

新手必看:3Ds max多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析_基础教程...

我们可以选择面然后单击下面的一个数值钮来为其指定一个光滑组,单击selectbysg按钮,在弹出的窗口中输入光滑id号就可以选中相应的面了;clearall命令是从选择的面中删除所有的光滑组;autosmooth命令可以基于面之间所成的角度来设置光滑组,如果两个相邻的面所成角度小于右侧输入框中的数值。那么这两个面会被指定同一光...

www.jb51.net/3DMAX/188781_3.html 2024-5-16

3DSMAX制作室内餐厅效果图_3dmax实例_3DMAX教程_程序员之家

制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16) 图16 第三步 相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面...
www.jb51.net/3DMAX/436200.html 2024-5-13

3dmax建模技巧 如何让新手提高3D建模效率_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

操作步骤:把需要提取轴向的斜面的光滑组断开。 方法1: 建立辅助面片 在基本几何体面板勾选AutoGrid,勾选这个的作用,就是会使建立物体时,被建立的物体会以起始点的法线方向,作为网格方向,这就是为什么要断开斜面光滑组的原因,因为光滑组会改变法线方向,这里涉及一定图形学知识,这里具体不解释了,不过想知道原因,可以...

www.jb51.net/3DMAX/172795_3.html 2024-5-15

3dmax室内场景材质设计和布光技巧介绍_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画...

所以当我们渲染的时候,我们会看到大理石边缘有被扭曲的放射,这是因为地板是一整块模型加上光滑组构成。我为大理石增加了一个NOISE修改。增加一个EDITMESH修改,给予这个地板的不同部位不同的光滑组编号。并且EXTRUDE一些多边形。再渲染一下,效果就如图中。并且这就是我想要的效果。

www.jb51.net/3DMAX/200359.html 2024-5-16

obj格式简介_应用技巧_程序员之家

g 组名称 (Group name) s 光滑组 (Smoothing group) mg 合并组 (Merging group) o 对象名称 (Object name) - 显示(Display)/渲染属性(render attributes): bevel 导角插值 (Bevel interpolation) c_interp 颜色插值 (Color interpolation) d_interp 溶解插值 (Dissolve interpolation) ...
www.jb51.net/article/6655.htm 2024-5-16

3ds Max建模教程:多边形耳朵_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_程序员之家

不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1 07如图挤压这些边并焊接点 08最终建立这些面 这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的 09对应的填补这些空洞 10应用Meshsmooth后调整 11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵 12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞 ...

www.jb51.net/3DMAX/174937.html 2024-5-16

3ds max2014怎么设计漂亮的圆形欧式天花?_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

8、删除反选的面后,很显然面就不会重叠发生错误了。所有将剩下的面复制16份(原来车削时候是32份,每两份一个组,即360除以16等于22.5度),所有复制后将重复一份删掉便得到一个好看的圆形弧度天花。 9、将所有的面塌陷为一个整体,必要时利用光滑组来调整光滑度。这样便可以得到你想要的造型了。

www.jb51.net/3DMAX/479639_2.html 2024-5-8
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