Android用Canvas绘制贝塞尔曲线

 更新时间:2022年06月29日 11:31:29   作者:360度旋转的猫  
这篇文章主要为大家详细介绍了Android用Canvas绘制贝塞尔曲线,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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用Canvas画贝塞尔曲线,要画贝塞尔曲线首先了解贝塞尔曲线:

由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。

贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分 离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞 尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上 的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。

在安卓开发中Canvas提供了画贝塞尔曲线的方法,在Canvas中的quadTo方法只能画3次的贝塞尔曲线,不过还提供了rQuadTo方法实现了以结束点为原点的续接。用这个做一个滚动的波浪线,如果把这个波浪线截取一块可以做成类似加速球的东西

/**
?* Created by Administrator on 2015/9/17.
?*/
public class MyPathView extends View {
private int height;
private int width;
private Path path;//路径
private Paint mPaint;
private Paint mPaintpoint;
private int count;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0x23://这应该写一个static final的变量
count++;
if (count < 80) {//形成循环,因为波浪线是两段40所以一个周期80
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setCount(count);
handler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 20);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else {
count = 0;
handler.sendEmptyMessageDelayed(0x23, 20);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
break;
? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }
? ? };

public void setCount(int count) {
this.count = count;
? ? ? ? invalidate();
? ? }

public MyPathView(Context context) {
super(context);
? ? }

public MyPathView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
path = new Path();
mPaint = new Paint();
mPaintpoint = new Paint();
mPaintpoint.setStrokeWidth(10);
mPaintpoint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setTextSize(50);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
handler.sendEmptyMessage(0x23);//
? ? }

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
? ? ? ? setMeasuredDimension(width, height);
? ? }

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

path.reset();
path.moveTo(count, 100);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
path.rQuadTo(20, 10, 40, 0);//以(count=0,100)为原点开始画,控制点、结束点
path.rQuadTo(20, -10, 40, 0);//以(40,0)为原点开始画,形成一个类似余弦的波浪周期
? ? ? ? }
? ? ? ? canvas.drawPath(path, mPaint);
使用quadTo绘制曲线
// ? ? ?path.moveTo(100, 100);
// ? ? ? ?path.quadTo(100, 400, 300, 300);//控制点终点
// ? ? ? ?canvas.drawPoint(100,100,mPaintpoint);//起点
// ? ? ? ?canvas.drawPoint(100,400,mPaintpoint);//控制点
// ? ? ? ?canvas.drawPoint(300,300,mPaintpoint);//终点
}
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持程序员之家。

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