Android实现自定义曲线图

 更新时间:2022年06月29日 10:35:11   作者:隔壁小王66  
这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现自定义曲线图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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一般来说应用中比较常见的是折线图,直方图这种比较多,今天来写一个项目中的需求曲线图,也是在之前的折线图基础上改进而来,看效果图

主要考虑曲线的实现以及阴影部分的实现

先看代码:

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
?* Created by wangchang on 2019/4/29.
?*/
public class StudyBendLine extends View {

? ? private float sumHeight;//总控件的高度
? ? private float sumWidth;//总空间的宽度
? ? private float maxTime;//最大的时间 用来划分单位的 最小就是20 X1.2是为了给上方和下方预留空间
? ? private Paint linePaint;//线的画笔
? ? private Paint shadowPaint;//阴影的画笔
? ? private Paint mPaint;//曲线画笔
? ? private Paint circlePaint;//圆点画笔
? ? private Paint circlePaint2;//圆点画笔
? ? private Paint textPaint;//文字的画笔
? ? private ArrayList<Integer> timeList;//读书时间
? ? private ArrayList<String> dataList;//底部的时间
? ? private float oneHeight; //每一个小段所要分成的高
? ? private float oneWidth;//每一个小段所要分成的宽
? ? private float buttomHeiht; //给底部一排日期预留出的时间
? ? private Path baseLinePath;//折线路径
? ? private float smoothness = 0.36f; //折线的弯曲率
? ? private Paint baseShadow;//折线下的阴影的画笔
? ? private ArrayList<PointF> xyList;//储存定好的坐标点的集合

? ? public StudyBendLine(Context context) {
? ? ? ? super(context);
? ? ? ? initPaint();
? ? }

? ? public StudyBendLine(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? super(context, attrs);
? ? ? ? initPaint();
? ? }

? ? /**
? ? ?* 初始化画笔
? ? ?*
? ? ?* @linpaint 线条画笔
? ? ?* @shadowPaint 阴影画笔
? ? ?*/
? ? private void initPaint() {
? ? ? ? //画线的画笔
? ? ? ? linePaint = new Paint();
? ? ? ? linePaint.setColor(Color.parseColor("#17CAAA"));
? ? ? ? linePaint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? linePaint.setTextSize(dp2px(getContext(), 12));
? ? ? ? linePaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 1));
? ? ? ? //画背景的画笔
? ? ? ? shadowPaint = new Paint();
? ? ? ? shadowPaint.setColor(Color.parseColor("#CBF2ED"));
? ? ? ? shadowPaint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? //画最下方文字的画笔
? ? ? ? textPaint = new Paint();
? ? ? ? textPaint.setColor(Color.parseColor("#999999"));
? ? ? ? textPaint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? textPaint.setTextSize(dp2px(getContext(), 11));

? ? ? ? circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
? ? ? ? circlePaint.setColor(Color.parseColor("#8BE4D4"));
? ? ? ? circlePaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 2));
? ? ? ? circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

? ? ? ? circlePaint2 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
? ? ? ? circlePaint2.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? circlePaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

? ? ? ? baseShadow = new Paint();
? ? ? ? baseShadow.setAntiAlias(true);
? ? ? ? baseShadow.setColor((Color.WHITE & 0x40FFFFFF) | 0x10000000);
? ? ? ? baseShadow.setStyle(Paint.Style.FILL);

? ? ? ? buttomHeiht = dp2px(35);//线距离底部高度

? ? ? ? mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
? ? ? ? mPaint.setColor(Color.parseColor("#17CAAA"));
? ? ? ? mPaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 2));
? ? ? ? mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ? ? ? mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
? ? ? ? mPaint.setColor(Color.parseColor("#17CAAA"));
? ? }


? ? @Override
? ? protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
? ? ? ? super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
? ? ? ? sumHeight = getMeasuredHeight();
? ? ? ? sumWidth = getMeasuredWidth();
? ? }

? ? @Override
? ? protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
? ? ? ? super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

? ? }

? ? private void measure() {
? ? ? ? maxTime = 100;//最大分数为100
? ? ? ? for (int i = 0; i < 7; i++) {
? ? ? ? ? ? if (maxTime <= timeList.get(i)) {
? ? ? ? ? ? ? ? maxTime = timeList.get(i);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (maxTime < 20) {
? ? ? ? ? ? maxTime = 20;
? ? ? ? }
? ? ? ? String text = "分";
? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
? ? ? ? oneHeight =((sumHeight-buttomHeiht-2*rect.height()) / maxTime);
? ? ? ? oneWidth = sumWidth / 28;
? ? }

? ? /**
? ? ?* 更新阅读时间
? ? ?*/

? ? public void updateTime(ArrayList<Integer> timeList, ArrayList<String> bottomList) {
? ? ? ? this.timeList = timeList;
? ? ? ? this.dataList = bottomList;
? ? ? ? if (this.timeList!=null&&this.timeList.size()>0&&dataList!=null&&dataList.size()>0) {
? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? }
? ? }


? ? @Override
? ? protected void onDraw(Canvas canvas) {
? ? ? ? super.onDraw(canvas);
? ? ? ? if (timeList == null || dataList == null) return;
? ? ? ? maxTime = getMaxTime(timeList);
? ? ? ? measure();
? ? ? ? toGetXy();//获取x和y的坐标

? ? ? ? toDrawLine(canvas);
? ? }

? ? private void toGetXy() {
? ? ? ? int leftWidth = dp2px(13);//距离右边宽度
? ? ? ? xyList = new ArrayList<>();
? ? ? ? for (int i = 0; i < 7; i++) {
? ? ? ? ? ? float x = oneWidth + i * 4 * oneWidth;
? ? ? ? ? ? float time = timeList.get(i);//每点时间
? ? ? ? ? ? float y = (sumHeight - (oneHeight * time));
? ? ? ? ? ? xyList.add(new PointF(x + leftWidth, y - buttomHeiht));
? ? ? ? }
? ? }

? ? /**
? ? ?* 画线
? ? ?*/
? ? private void toDrawLine(Canvas canvas) {
? ? ? ? if (xyList == null || xyList.size() == 0) {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
? ? ? ? List<PointF> NewPoints = new ArrayList<>();
? ? ? ? NewPoints.addAll(xyList);
? ? ? ? float lX = 0;
? ? ? ? float lY = 0;
? ? ? ? baseLinePath = new Path();
? ? ? ? baseLinePath.moveTo(NewPoints.get(0).x, NewPoints.get(0).y);
? ? ? ? for (int i = 1; i < NewPoints.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? PointF p = NewPoints.get(i);
? ? ? ? ? ? PointF firstPointF = NewPoints.get(i - 1);
? ? ? ? ? ? float x1 = firstPointF.x + lX;
? ? ? ? ? ? float y1 = firstPointF.y + lY;

? ? ? ? ? ? PointF secondPointF = NewPoints.get(i + 1 < NewPoints.size() ? i + 1 : i);
? ? ? ? ? ? lX = (secondPointF.x - firstPointF.x) / 2 * smoothness;
? ? ? ? ? ? lY = (secondPointF.y - firstPointF.y) / 2 * smoothness;
? ? ? ? ? ? float x2 = p.x - lX;
? ? ? ? ? ? float y2 = p.y - lY;
? ? ? ? ? ? if (y1 == p.y) {
? ? ? ? ? ? ? ? y2 = y1;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? baseLinePath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, p.x, p.y);
? ? ? ? }
? ? ? ? canvas.drawPath(baseLinePath, mPaint);
? ? ? ? for (int i = 0; i < NewPoints.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? float x = NewPoints.get(i).x;
? ? ? ? ? ? float y = NewPoints.get(i).y;
? ? ? ? ? ? int time = timeList.get(i);
? ? ? ? ? ? String mThumbText = String.valueOf(time);
? ? ? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? ? ? linePaint.getTextBounds(mThumbText, 0, mThumbText.length(), rect);
? ? ? ? ? ? canvas.drawText(mThumbText, x - rect.width() / 2, y - dp2px(6), linePaint);//画最上面字体
? ? ? ? ? ? canvas.drawCircle(x, y, dp2px(3), circlePaint);
? ? ? ? ? ? canvas.drawCircle(x, y, dp2px(2), circlePaint2);
? ? ? ? ? ? Rect rectf = new Rect();
? ? ? ? ? ? textPaint.getTextBounds(dataList.get(i), 0, dataList.get(i).length(), rectf);
? ? ? ? ? ? canvas.drawText(dataList.get(i), x - rectf.width() / 2, sumHeight - dp2px(2), textPaint);//画最下方的字体
? ? ? ? }
? ? ? ? drawArea(canvas, NewPoints);
? ? ? ? drawBottomLine(canvas);
? ? ? ? drawLine(canvas);

? ? }

? ? /**
? ? ?* 分割线
? ? ?*
? ? ?* @param canvas
? ? ?*/
? ? private void drawLine(Canvas canvas) {
? ? ? ? mPaint.setColor(Color.parseColor("#DDDDDD"));
? ? ? ? mPaint.setStrokeWidth(dp2px(0.5f));
? ? ? ? //
? ? ? ? String text = "0";
? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
? ? ? ? //0
? ? ? ? canvas.drawText(text, 0, sumHeight - buttomHeiht - rect.height() / 2, textPaint);
? ? ? ? //60
? ? ? ? text = "60";
? ? ? ? float y = (sumHeight - (oneHeight * 60));
? ? ? ? canvas.drawText(text, 0, y - buttomHeiht - rect.height() / 2 - dp2px(4), textPaint);
? ? ? ? canvas.drawLine(0, y - buttomHeiht, sumWidth, y - buttomHeiht, mPaint);
? ? ? ? //100
? ? ? ? text = "100(分)";
? ? ? ? float y2 = (sumHeight - (oneHeight * 100));
? ? ? ? canvas.drawText(text, 0, y2 - buttomHeiht - rect.height() / 2 - dp2px(4), textPaint);
? ? ? ? canvas.drawLine(0, y2 - buttomHeiht, sumWidth, y2 - buttomHeiht, mPaint);
? ? }

? ? /**
? ? ?* 底部标线
? ? ?*
? ? ?* @param canvas
? ? ?*/
? ? private void drawBottomLine(Canvas canvas) {
? ? ? ? mPaint.setColor(Color.parseColor("#EBEBEB"));
? ? ? ? mPaint.setStrokeWidth(dp2px(1));
? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? mPaint.getTextBounds("0", 0, "0".length(), rect);
? ? ? ? canvas.drawLine(0, sumHeight - dp2px(15) - rect.height() / 2, sumWidth, sumHeight - dp2px(15) - rect.height() / 2, mPaint);//画底部灰线
? ? }

? ? /**
? ? ?* 阴影层叠
? ? ?*
? ? ?* @param canvas
? ? ?* @param Points
? ? ?*/

? ? private void drawArea(Canvas canvas, List<PointF> Points) {
? ? ? ? LinearGradient mShader = new LinearGradient(0, 0, 0, getMeasuredHeight(), new int[]{Color.parseColor("#BAEFE6"), Color.parseColor("#D7F5F0"), Color.parseColor("#F9FEFD")}, new float[]{0.5f, 0.65f, 0.85f}, Shader.TileMode.REPEAT);
? ? ? ? baseShadow.setShader(mShader);
? ? ? ? if (Points.size() > 0 && xyList != null && xyList.size() > 0) {
? ? ? ? ? ? baseLinePath.lineTo(xyList.get(Points.size() - 1).x, sumHeight - buttomHeiht);
? ? ? ? ? ? baseLinePath.lineTo(xyList.get(0).x, sumHeight - buttomHeiht);
? ? ? ? ? ? baseLinePath.close();
? ? ? ? ? ? canvas.drawPath(baseLinePath, baseShadow);
? ? ? ? }

? ? }

? ? public int dp2px(float dp) {
? ? ? ? final float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
? ? ? ? return (int) (dp * scale + 0.5f);
? ? }

? ? /**
? ? ?* 取出时间里面的最大的一个用来计算总长度
? ? ?*
? ? ?* @param timeList
? ? ?* @return
? ? ?*/
? ? public float getMaxTime(List<Integer> timeList) {
? ? ? ? maxTime = 0;
? ? ? ? for (int i = 0; i < 7; i++) {
? ? ? ? ? ? if (maxTime < timeList.get(i)) {
? ? ? ? ? ? ? ? maxTime = timeList.get(i);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (maxTime <= 10) {
? ? ? ? ? ? maxTime = 10;
? ? ? ? }
? ? ? ? maxTime *= 1.2;
? ? ? ? return maxTime;
? ? }

? ? public ?int dp2px(Context context, float dp) {
? ? ? ? final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
? ? ? ? return (int) (dp * scale + 0.5f);
? ? }
? ? public ?float dp2px(Resources resources, float dp) {
? ? ? ? final float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
? ? ? ? return ?dp * scale + 0.5f;
? ? }

? ? public ?float sp2px(Resources resources, float sp){
? ? ? ? final float scale = resources.getDisplayMetrics().scaledDensity;
? ? ? ? return sp * scale;
? ? }
}

首先在onMeasure获取宽高,这里主要说一下getMeasuredHeight,getMeasuredWidth与 getWidth(),getHeight()的区别,getMeasuredHeight表示view的测量高度,getHeight表示view在屏幕中的高度,当屏幕能包含view时,二者大小是一致的,当超出屏幕时,getHeight只表示在屏幕中可见部分的高度。

首先将数据整理成PointF坐标点集合,遍历坐标点集合,通过path.moveto,移动到起始点位置,通过计算贝塞尔曲线的控制点然后调用cubicTo方法实现贝塞尔曲线。

然后调用drawpath绘制整个曲线

阴影层叠通过LinearGradient 来实现

private void drawArea(Canvas canvas, List<PointF> Points) {
? ? ? ? LinearGradient mShader = new LinearGradient(0, 0, 0, getMeasuredHeight(), new int[]{Color.parseColor("#BAEFE6"), ? ?Color.parseColor("#D7F5F0"), Color.parseColor("#F9FEFD")}, new float[]{0.5f, 0.65f, 0.85f}, Shader.TileMode.REPEAT);
? ? ? ? baseShadow.setShader(mShader);
? ? ? ? if (Points.size() > 0 && xyList != null && xyList.size() > 0) {
? ? ? ? ? ? baseLinePath.lineTo(xyList.get(Points.size() - 1).x, sumHeight - buttomHeiht);
? ? ? ? ? ? baseLinePath.lineTo(xyList.get(0).x, sumHeight - buttomHeiht);
? ? ? ? ? ? baseLinePath.close();
? ? ? ? ? ? canvas.drawPath(baseLinePath, baseShadow);
? ? ? ? }

}

然后你以为这就完了?no,可以看到ondraw方法中为了处理一些问题,在ondraw中进行了实例化的对象创建,这么做是错误的。

so,需要把所有的初始化操作都放置在构造方法中,因为刷新的时候会调用ondraw方法,就会导致对象重复创建,这也是自定义view优化的点。看优化之后的代码

package com.example.android.testviewpager;

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
?* Created by wangchang on 2019/4/29.
?*/
public class StudyBendLine extends View {

? ? private float sumHeight;//总控件的高度
? ? private float sumWidth;//总空间的宽度
? ? private float maxTime;//最大的时间 用来划分单位的 最小就是20 X1.2是为了给上方和下方预留空间
? ? private Paint linePaint;//线的画笔
? ? private Paint shadowPaint;//阴影的画笔
? ? private Paint mPaint;//曲线画笔
? ? private Paint circlePaint;//圆点画笔
? ? private Paint circlePaint2;//圆点画笔
? ? private Paint scorePaint;
? ? private Paint textPaint;//文字的画笔
? ? private ArrayList<Integer> timeList;//读书时间
? ? private ArrayList<String> dataList;//底部的时间
? ? private float oneHeight; //每一个小段所要分成的高
? ? private float oneWidth;//每一个小段所要分成的宽
? ? private float buttomHeiht; //给底部一排日期预留出的时间
? ? private Path baseLinePath;//折线路径
? ? private float smoothness = 0.36f; //折线的弯曲率
? ? private Paint baseShadow;//折线下的阴影的画笔
? ? private ArrayList<PointF> xyList;//储存定好的坐标点的集合

? ? public StudyBendLine(Context context) {
? ? ? ? super(context);
? ? ? ? initPaint();
? ? }

? ? public StudyBendLine(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? super(context, attrs);
? ? ? ? initPaint();
? ? }

? ? /**
? ? ?* 初始化画笔
? ? ?*
? ? ?* @linpaint 线条画笔
? ? ?* @shadowPaint 阴影画笔
? ? ?*/
? ? private void initPaint() {
? ? ? ? //画线的画笔
? ? ? ? linePaint = new Paint();
? ? ? ? linePaint.setColor(Color.parseColor("#17CAAA"));
? ? ? ? linePaint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? linePaint.setTextSize(dp2px(getContext(), 12));
? ? ? ? linePaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 1));
? ? ? ? //画背景的画笔
? ? ? ? shadowPaint = new Paint();
? ? ? ? shadowPaint.setColor(Color.parseColor("#CBF2ED"));
? ? ? ? shadowPaint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? //画最下方文字的画笔
? ? ? ? textPaint = new Paint();
? ? ? ? textPaint.setColor(Color.parseColor("#999999"));
? ? ? ? textPaint.setAntiAlias(true);
? ? ? ? textPaint.setTextSize(dp2px(getContext(), 11));

? ? ? ? circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
? ? ? ? circlePaint.setColor(Color.parseColor("#8BE4D4"));
? ? ? ? circlePaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 2));
? ? ? ? circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

? ? ? ? circlePaint2 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
? ? ? ? circlePaint2.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? circlePaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

? ? ? ? baseShadow = new Paint();
? ? ? ? baseShadow.setAntiAlias(true);
? ? ? ? baseShadow.setColor((Color.WHITE & 0x40FFFFFF) | 0x10000000);
? ? ? ? baseShadow.setStyle(Paint.Style.FILL);

? ? ? ? buttomHeiht = dp2px(35);//线距离底部高度

? ? ? ? mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
? ? ? ? mPaint.setColor(Color.parseColor("#17CAAA"));
? ? ? ? mPaint.setStrokeWidth(dp2px(getContext(), 2));
? ? ? ? mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ? ? ? mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);


? ? ? ? scorePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
? ? ? ? scorePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
? ? ? ? scorePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
? ? ? ? scorePaint.setColor(Color.parseColor("#DDDDDD"));
? ? ? ? scorePaint.setStrokeWidth(dp2px(0.5f));
? ? ? ? baseLinePath = new Path();
? ? }


? ? @Override
? ? protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
? ? ? ? super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
? ? ? ? sumHeight = getMeasuredHeight();
? ? ? ? sumWidth = getMeasuredWidth();

? ? }

? ? private void measure() {
? ? ? ? maxTime = 100;//最大分数为100
? ? ? ? for (int i = 0; i < 7; i++) {
? ? ? ? ? ? if (maxTime <= timeList.get(i)) {
? ? ? ? ? ? ? ? maxTime = timeList.get(i);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (maxTime < 20) {
? ? ? ? ? ? maxTime = 20;
? ? ? ? }
? ? ? ? String text = "分";
? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
? ? ? ? oneHeight =((sumHeight-buttomHeiht-2*rect.height()) / maxTime);
? ? ? ? oneWidth = sumWidth / 28;
? ? }

? ? /**
? ? ?* 更新阅读时间
? ? ?*/

? ? public void updateTime(ArrayList<Integer> timeList, ArrayList<String> bottomList) {
? ? ? ? this.timeList = timeList;
? ? ? ? this.dataList = bottomList;
? ? ? ? if (this.timeList!=null&&this.timeList.size()>0&&dataList!=null&&dataList.size()>0) {
? ? ? ? ? ? invalidate();
? ? ? ? }
? ? }


? ? @Override
? ? protected void onDraw(Canvas canvas) {
? ? ? ? super.onDraw(canvas);
? ? ? ? if (timeList == null || dataList == null) return;
? ? ? ? maxTime = getMaxTime(timeList);
? ? ? ? measure();
? ? ? ? toGetXy();//获取x和y的坐标

? ? ? ? toDrawLine(canvas);
? ? }

? ? private void toGetXy() {
? ? ? ? int leftWidth = dp2px(13);//距离右边宽度
? ? ? ? xyList = new ArrayList<>();
? ? ? ? for (int i = 0; i < 7; i++) {
? ? ? ? ? ? float x = oneWidth + i * 4 * oneWidth;
? ? ? ? ? ? float time = timeList.get(i);//每点时间
? ? ? ? ? ? float y = (sumHeight - (oneHeight * time));
? ? ? ? ? ? xyList.add(new PointF(x + leftWidth, y - buttomHeiht));
? ? ? ? }
? ? }

? ? /**
? ? ?* 画线
? ? ?*/
? ? private void toDrawLine(Canvas canvas) {
? ? ? ? if (xyList == null || xyList.size() == 0) {
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
? ? ? ? List<PointF> NewPoints = new ArrayList<>();
? ? ? ? NewPoints.addAll(xyList);
? ? ? ? float lX = 0;
? ? ? ? float lY = 0;
? ? ? ? baseLinePath.reset();
? ? ? ? baseLinePath.moveTo(NewPoints.get(0).x, NewPoints.get(0).y);
? ? ? ? for (int i = 1; i < NewPoints.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? PointF p = NewPoints.get(i);
? ? ? ? ? ? PointF firstPointF = NewPoints.get(i - 1);
? ? ? ? ? ? float x1 = firstPointF.x + lX;
? ? ? ? ? ? float y1 = firstPointF.y + lY;

? ? ? ? ? ? PointF secondPointF = NewPoints.get(i + 1 < NewPoints.size() ? i + 1 : i);
? ? ? ? ? ? lX = (secondPointF.x - firstPointF.x) / 2 * smoothness;
? ? ? ? ? ? lY = (secondPointF.y - firstPointF.y) / 2 * smoothness;
? ? ? ? ? ? float x2 = p.x - lX;
? ? ? ? ? ? float y2 = p.y - lY;
? ? ? ? ? ? if (y1 == p.y) {
? ? ? ? ? ? ? ? y2 = y1;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? baseLinePath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, p.x, p.y);
? ? ? ? }
? ? ? ? canvas.drawPath(baseLinePath, mPaint);
? ? ? ? for (int i = 0; i < NewPoints.size(); i++) {
? ? ? ? ? ? float x = NewPoints.get(i).x;
? ? ? ? ? ? float y = NewPoints.get(i).y;
? ? ? ? ? ? int time = timeList.get(i);
? ? ? ? ? ? String mThumbText = String.valueOf(time);
? ? ? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? ? ? linePaint.getTextBounds(mThumbText, 0, mThumbText.length(), rect);
? ? ? ? ? ? canvas.drawText(mThumbText, x - rect.width() / 2, y - dp2px(6), linePaint);//画最上面字体
? ? ? ? ? ? canvas.drawCircle(x, y, dp2px(3), circlePaint);
? ? ? ? ? ? canvas.drawCircle(x, y, dp2px(2), circlePaint2);
? ? ? ? ? ? Rect rectf = new Rect();
? ? ? ? ? ? textPaint.getTextBounds(dataList.get(i), 0, dataList.get(i).length(), rectf);
? ? ? ? ? ? canvas.drawText(dataList.get(i), x - rectf.width() / 2, sumHeight - dp2px(2), textPaint);//画最下方的字体
? ? ? ? }
? ? ? ? drawArea(canvas, NewPoints);
? ? ? ? drawBottomLine(canvas);
? ? ? ? drawLine(canvas);

? ? }

? ? /**
? ? ?* 分割线
? ? ?*
? ? ?* @param canvas
? ? ?*/
? ? private void drawLine(Canvas canvas) {
? ? ? ? //
? ? ? ? String text = "0";
? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? scorePaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
? ? ? ? //0
? ? ? ? canvas.drawText(text, 0, sumHeight - buttomHeiht - rect.height() / 2, textPaint);
? ? ? ? //60
? ? ? ? text = "60";
? ? ? ? float y = (sumHeight - (oneHeight * 60));
? ? ? ? canvas.drawText(text, 0, y - buttomHeiht - rect.height() / 2 - dp2px(4), textPaint);
? ? ? ? canvas.drawLine(0, y - buttomHeiht, sumWidth, y - buttomHeiht, scorePaint);
? ? ? ? //100
? ? ? ? text = "100(分)";
? ? ? ? float y2 = (sumHeight - (oneHeight * 100));
? ? ? ? canvas.drawText(text, 0, y2 - buttomHeiht - rect.height() / 2 - dp2px(4), textPaint);
? ? ? ? canvas.drawLine(0, y2 - buttomHeiht, sumWidth, y2 - buttomHeiht, scorePaint);
? ? }

? ? /**
? ? ?* 底部标线
? ? ?*
? ? ?* @param canvas
? ? ?*/
? ? private void drawBottomLine(Canvas canvas) {
? ? ? ? Rect rect = new Rect();
? ? ? ? scorePaint.getTextBounds("0", 0, "0".length(), rect);
? ? ? ? canvas.drawLine(0, sumHeight - dp2px(15) - rect.height() / 2, sumWidth, sumHeight - dp2px(15) - rect.height() / 2, scorePaint);//画底部灰线
? ? }

? ? /**
? ? ?* 阴影层叠
? ? ?*
? ? ?* @param canvas
? ? ?* @param Points
? ? ?*/

? ? private void drawArea(Canvas canvas, List<PointF> Points) {
? ? ? ? LinearGradient mShader = new LinearGradient(0, 0, 0, getMeasuredHeight(), new int[]{Color.parseColor("#BAEFE6"), Color.parseColor("#D7F5F0"), Color.parseColor("#F9FEFD")}, new float[]{0.5f, 0.65f, 0.85f}, Shader.TileMode.REPEAT);
? ? ? ? baseShadow.setShader(mShader);
? ? ? ? if (Points.size() > 0 && xyList != null && xyList.size() > 0) {
? ? ? ? ? ? baseLinePath.lineTo(xyList.get(Points.size() - 1).x, sumHeight - buttomHeiht);
? ? ? ? ? ? baseLinePath.lineTo(xyList.get(0).x, sumHeight - buttomHeiht);
? ? ? ? ? ? baseLinePath.close();
? ? ? ? ? ? canvas.drawPath(baseLinePath, baseShadow);
? ? ? ? }

? ? }

? ? public int dp2px(float dp) {
? ? ? ? final float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
? ? ? ? return (int) (dp * scale + 0.5f);
? ? }

? ? /**
? ? ?* 取出时间里面的最大的一个用来计算总长度
? ? ?*
? ? ?* @param timeList
? ? ?* @return
? ? ?*/
? ? public float getMaxTime(List<Integer> timeList) {
? ? ? ? maxTime = 0;
? ? ? ? for (int i = 0; i < 7; i++) {
? ? ? ? ? ? if (maxTime < timeList.get(i)) {
? ? ? ? ? ? ? ? maxTime = timeList.get(i);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? if (maxTime <= 10) {
? ? ? ? ? ? maxTime = 10;
? ? ? ? }
? ? ? ? maxTime *= 1.2;
? ? ? ? return maxTime;
? ? }

? ? public ?int dp2px(Context context, float dp) {
? ? ? ? final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
? ? ? ? return (int) (dp * scale + 0.5f);
? ? }
? ? public ?float dp2px(Resources resources, float dp) {
? ? ? ? final float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
? ? ? ? return ?dp * scale + 0.5f;
? ? }

? ? public ?float sp2px(Resources resources, float sp){
? ? ? ? final float scale = resources.getDisplayMetrics().scaledDensity;
? ? ? ? return sp * scale;
? ? }
}

实现的效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持程序员之家。

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