Unity实现弹球打砖块游戏
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本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
创作界面记录
摄像机
所需脚本
1射线shexian
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sheixian : MonoBehaviour { ? ? public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹 ? ? AudioSource au;//定义一个au音效 ? ? // Use this for initialization ? ? void Start () { ? ? ? ? au = GetComponent<AudioSource>();//赋值音效 ? ? } ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update () { ? ? ? ? Ray ray; ? ? ? ? RaycastHit hit; ? ? ? ? //1.创建射线 ? ? ? ? //2.射线检测并反馈结果 ? ? ? ? //鼠标左键点击一个东西,然后反馈给我们物体信息 ? ? ? ? if (Input.GetMouseButtonDown(0)) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //把摄像机屏幕点转化为线 ? ? ? ? ? ? 获取鼠标坐标 ? ? ? ? ? ? ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ? ? ? ? ? ? //创建射线 ? ? ? ? ? ? if (Physics.Raycast(ray, out hit))//第一个参数是射线,第二个是碰撞的物体 ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? //定义一个bt承接实例化的子弹, 对象实例化(实例化对象,位置[摄像机当前位置],不旋转) ? ? ? ? ? ? ? ? GameObject bt = GameObject.Instantiate(blit, transform.position, Quaternion.identity); ? ? ? ? ? ? ? ? au.Play();//播放音效 ? ? ? ? ? ? ? ? //给一个方向 ? 点击位置的坐标-当前位置=一个向量; ? ? ? ? ? ? ? ? Vector3 dis = hit.point - transform.position; ? ? ? ? ? ? ? ? //给bt一个力 ? ? ? ? ? ? ? ? bt.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dis * 300); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
把Sphere预制体拉入Blit框,添加Audio Source组件,AudioClip拉入子弹音效;取消Play On Awake
地板
给地板添加音乐来当背景音乐,再给个材质改变颜色
空物体copy
用来实例化砖块,挂载copysp脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class copysp : MonoBehaviour { ? ? public GameObject ga;//定义一个游戏物体 ? ? // Use this for initialization ? ? void Copy () { ? ?//实例化预制体 ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 25; i++)//用for循环来实现多个实例化 ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? //定义一个随机向量 ? ? ? ? ?X坐标 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ,Y坐标, ?Z坐标 ? ? ? ? ? ? ? ? Vector3 ve3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), 10.0f, Random.Range(-5.0f, 5.0f)); ? ? ? ? ? ? ? ? //实例化 ? ? 实例化物体,位置,是否旋转(不旋转) ? ? ? ? ? ? ? ? Instantiate(ga, ve3, Quaternion.identity); ? ? ? ? ? ? } ? ? ?? ? ? } ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ? //延时多次调用 ? (调用的方法,延时几秒,隔几秒再次调用) ? ? ? ? InvokeRepeating("Copy", 2, 6); ? ? } ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update () { ? ? } }
预制体Cube
给Box Collider一个反弹材质
***Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。
一句话,给物体的Collider添加Material属性即可
1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、创建一个Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。
3、赋值给Collider的Material属性。
系统自带这几种物理材质
Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。*
如图
给一个Random Color脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomColor : MonoBehaviour { ? ? // Use this for initialization ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ? //获取组件 ? ? ?材质.颜色 ? ? ? ? this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1();//给游戏物体添加下方随机颜色方法 ? ? } ? ? /*float timer; ? ? //随着时间变换颜色 ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update() ? ? { ? ? ? ? timer -= Time.deltaTime; ? ? ? ? if (timer <= 0) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1(); ? ? ? ? ? ? timer = 1; ? ? ? ? } ? ? }*/ ? ? public Color RandomColor1() ? ? { ? ? ? ? float r = Random.Range(0f, 1f); ? ? ? ? float g = Random.Range(0f, 1f); ? ? ? ? float b = Random.Range(0f, 1f); ? ? ? ? Color color = new Color(r, g, b); ? ? ? ? return color; ? ? } }
给一个Cube销毁脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cubexiaohui : MonoBehaviour { ? ? // Use this for initialization ? ? void Start () { ? ? } ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update () { ? ? ? ? if (this.transform.position.y < 0)//如果此物体的y坐标小于0,销毁此物体; ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? Destroy(this.gameObject); ? ? ? ? } ? ? ? ? else ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? Destroy(this.gameObject,100);//或者100秒后销毁 ? ? ? ? } ? ? } }
球体预制体Sphere
给个反弹材质,挂载随机颜色脚本,挂载xiaohui脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class xiaohui : MonoBehaviour { ? ? AudioSource audio;//销毁的音效 ? ? // Use this for initialization ? ? void Start () { ? ? ? ? audio = GetComponent<AudioSource>();//承接一下音效组件 ? ? } ? ? void OnCollisionEnter(Collision coll)//被碰撞的形参 ? ? { ? ? ? ? if (coll.gameObject.tag == "Player")//如果碰到标签为"Player"的物体,就销毁它 ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? audio.Play();//播放音效 ? ? ? ? ? ? Destroy(coll.gameObject);//销毁碰撞的物体 ? ? ? ? } ? ? } ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update () { ? ? ? ? Destroy(this.gameObject, 10);//此物体十秒后自己消失 ? ? } }
添加销毁音效,至此大功告成.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持程序员之家。
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